Share via


État d’habillage de texture (Direct3D 9)

Le D3DRS_WRAP0 via D3DRS_WRAP7 les états de rendu activent et désactivent l’habillage U et v pour différentes textures dans la cascade multitexture de l’appareil. Vous pouvez définir ces états de rendu sur une combinaison des indicateurs D3DWRAPCOORD_0, D3DWRAPCOORD_1, D3DWRAPCOORD_2 et D3DWRAPCOORD_3 pour activer l’habillage dans les première, deuxième, troisième et quatrième directions de la texture. Utilisez la valeur zéro pour désactiver complètement l’habillage. L’habillage de texture est désactivé dans toutes les directions pour toutes les étapes de texture par défaut.

Pour obtenir une vue d’ensemble conceptuelle, consultez Habillage des textures (Direct3D 9).

États de rendu