continue (sm4 - asm)
Poursuit l’exécution au début de la boucle actuelle.
continue |
---|
Notes
continue ne peut être utilisé qu’à l’intérieur d’une boucle ou d’un endloop.
L’exemple suivant montre comment utiliser l’instruction continue .
loop
if_na r0.x
break
endif
if_z r1.x
...
continue
endif
...
endloop
Le format de jeton contient le décalage de l’instruction de boucle correspondante dans le nuanceur par commodité.
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | non |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |
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