dcl_indexRange (sm4 - asm)
Déclare une plage de registres qui sera accessible par index (entier calculé dans le nuanceur).
dcl_indexRange minRegisterM, maxRegisterN |
---|
Élément | Description |
---|---|
minRegisterM |
[in] Premier registre à accéder par index.
|
maxRegisterN |
[in] Dernier registre auquel accéder par index. Le même formulaire que minRegister , à l’exception de N , est le numéro de registre. |
Les restrictions suivantes s’appliquent à tous les registres :
- Les registres min et max doivent être du même type et avoir les mêmes masques de composant (si les masques sont déclarés).
- Un registre peut avoir plusieurs plages d’index, tant qu’elles ne se chevauchent pas.
- Le nombre minimal de registres doit être inférieur au nombre maximal de registres.
- Un registre d’index ne peut pas contenir de valeur système.
- L’indexation d’un registre en dehors de la déclaration d’index maximale produit des résultats non définis.
Les registres d’entrée du nuanceur de pixels doivent utiliser le même mode d’interpolation ; Les registres de sortie du nuanceur de pixels ne sont pas indexables.
Un registre d’entrée de nuanceur géométrique a deux dimensions (axe des sommets, axe des attributs) ; la plage d’index s’applique uniquement à l’axe des attributs, car l’axe des sommets est toujours entièrement indexable.
Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Cette instruction est incluse pour faciliter le débogage d’un nuanceur dans l’assembly ; vous ne pouvez pas créer un nuanceur dans le langage d’assembly à l’aide du modèle de nuanceur 4.
Exemple
Voici un exemple.
dcl_indexRange v1, v3
dcl_indexRange v4, v9
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) | Non |
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) | Non |
Nuanceur modèle 1 (DirectX HLSL) | Non |
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