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dcl_input vPrim (sm4 - asm)

Déclare qu’un nuanceur de géométrie utilise son registre d’entrée scalaire vPrim.

dcl_input vPrim
Élément Description
vPrim
[in] Scalaire 32 bits, qui peut être appliqué à chaque primitive intérieure dans un nuanceur géométrique.

Le scalaire ne peut pas être appliqué à des primitives adjacentes.

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x

Cette instruction est incluse pour faciliter le débogage d’un nuanceur dans l’assembly ; vous ne pouvez pas créer un nuanceur en langage d’assembly à l’aide du modèle de nuanceur 4.

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) non

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)