dfma (sm5 - asm)
Effectue un ajout par fusion-multiplication.
dfma[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],[-]src2[_abs][.swizzle] |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[in] Adresse du résultat de l’opération. La valeur du résultat doit être exacte à 0,5 ULP. Dest = src0 * src1 + src2 |
src0 |
[in] Composants à multiplier par src1. |
src1 |
[in] Composants à multiplier par src0. |
src2 |
[in] Composants à ajouter àsrc0src1 * . |
Notes
Les nuanceurs qui utilisent cette instruction seront marqués avec un indicateur de nuanceur qui provoquera l’échec de leur liaison, sauf si toutes les conditions suivantes sont remplies.
- Le système prend en charge DirectX 11.1.
- Le système inclut un pilote WDDM 1.2.
- Le pilote signale la prise en charge de cette instruction via D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. ExtendedDoublesShaderInstructions défini sur TRUE.
Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :
Sommet | Coque | Domain | Géométrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modèle de nuanceur minimal
Cette instruction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants :
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | non |
Modèle de nuanceur 4 | non |
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) | non |
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