dp4 (sm4 - asm)
Vecteur à 4 dimensions dot-product des composants rgba, POS-swizzle.
dp4[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle], |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[entrée] Le résultat de l’opération. Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b+ src0.a * src1.a |
src0 |
[in] Composants de l’opertation. |
src1 |
[in] Composants de l’opertation. |
Notes
Résultat scalaire répliqué sur les composants dans le masque d’écriture.
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | non |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |
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