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dp4 (sm4 - asm)

Vecteur à 4 dimensions dot-product des composants rgba, POS-swizzle.

dp4[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],
Élément Description
Dest
[entrée] Le résultat de l’opération.
Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b+ src0.a * src1.a
src0
[in] Composants de l’opertation.
src1
[in] Composants de l’opertation.

Notes

Résultat scalaire répliqué sur les composants dans le masque d’écriture.

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) non

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)