ddy
Retourne la dérivée partielle de la valeur spécifiée par rapport à la coordonnée y de l’espace d’écran.
ret ddy(x) |
---|
Cette fonction calcule la dérivée partielle par rapport à la coordonnée y de l’espace d’écran. Pour calculer la dérivée partielle par rapport à la coordonnée x de l’espace d’écran, utilisez la fonction ddx .
Cette fonction est uniquement prise en charge dans les nuanceurs de pixels.
Paramètres
Élément | Description |
---|---|
X |
[in] Valeur spécifiée. |
Valeur renvoyée
Dérivée partielle du paramètre x .
Description du type
Nom | Type de modèle | Type de composant | Taille |
---|---|---|---|
x | scalaire, vecteur ou matrice | Flotteur | n'importe laquelle |
Ret | identique à l’entrée x | Flotteur | dimension(s) identique(s) à l’entrée x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
---|---|
Modèles de nuanceur 5 et versions ultérieures | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | Oui |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | Oui dans ps_2_x; non pris en charge dans ps_2_0. |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |
Cette fonction est prise en charge dans les types de nuanceurs suivants :
Sommet | Coque | Domain | Géométrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |
Voir aussi
Commentaires
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