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ddy

Retourne la dérivée partielle de la valeur spécifiée par rapport à la coordonnée y de l’espace d’écran.

ret ddy(x)

Cette fonction calcule la dérivée partielle par rapport à la coordonnée y de l’espace d’écran. Pour calculer la dérivée partielle par rapport à la coordonnée x de l’espace d’écran, utilisez la fonction ddx .

Cette fonction est uniquement prise en charge dans les nuanceurs de pixels.

Paramètres

Élément Description
X
[in] Valeur spécifiée.

Valeur renvoyée

Dérivée partielle du paramètre x .

Description du type

Nom Type de modèle Type de composant Taille
x scalaire, vecteur ou matrice Flotteur n'importe laquelle
Ret identique à l’entrée x Flotteur dimension(s) identique(s) à l’entrée x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Modèles de nuanceur 5 et versions ultérieures Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) Oui
Shader Model 2 (DirectX HLSL) Oui dans ps_2_x; non pris en charge dans ps_2_0.
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) non

Cette fonction est prise en charge dans les types de nuanceurs suivants :

Sommet Coque Domain Géométrie Pixel Compute
x

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)