Partager via


tex1D (référence HLSL)

Échantillonne une texture 1D.

ret tex1D(s, t)

Paramètres

Élément Description
s
[in] État de l’échantillonneur.
T
[in] Coordonnée de texture.

Valeur renvoyée

Valeur des données de texture.

Description du type

Nom Entrée/Sortie Type de modèle Type de composant Taille
s in object sampler1D 1
t in scalaire float 1
Ret out Vecteur Flotteur 4

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Modèle de nuanceur 4 Oui (nuanceur de pixels uniquement), mais vous devez utiliser l’option de compilation héritée lors de la compilation.
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) oui (nuanceur de pixels uniquement)
Shader Model 2 (DirectX HLSL) oui (nuanceur de pixels uniquement)
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) oui (nuanceur de pixels uniquement)

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)