tex2D (référence HLSL)
Échantillonne une texture 2D.
ret tex2D(s, t) |
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Paramètres
Élément | Description |
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s |
[in] État de l’échantillonneur. |
T |
[in] Coordonnée de texture. |
Valeur renvoyée
Valeur des données de texture.
Description du type
Name | Entrée/Sortie | Type de modèle | Type de composant | Taille |
---|---|---|---|---|
s | in | Objet | sampler2D | 1 |
t | in | Vecteur | Flotteur | 2 |
Ret | out | Vecteur | Flotteur | 4 |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
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Modèle de nuanceur 4 | oui (nuanceur de pixels uniquement), mais vous devez utiliser l’option de compilation héritée lors de la compilation. |
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) | oui (nuanceur de pixels uniquement) |
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) | oui (nuanceur de pixels uniquement) |
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) | oui (nuanceur de pixels uniquement) |