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tex3Dproj

Échantillonne une texture 3D à l’aide d’une division projective ; la coordonnée de texture est divisée par t.w avant que la recherche n’a lieu.

ret tex3Dproj(s, t)

Paramètres

Élément Description
s
[in] État de l’échantillonneur.
T
[in] Coordonnée de texture.

Valeur renvoyée

Valeur des données de texture.

Description du type

Name Entrée/Sortie Type de modèle Type de composant Taille
s in Objet sampler3D 1
t in Vecteur Flotteur 4
Ret out Vecteur Flotteur 4

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 4 oui (nuanceur de pixels uniquement)
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) oui (nuanceur de pixels uniquement)
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) oui (nuanceur de pixels uniquement)
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) non

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)