texCUBE (référence HLSL) - Sélectionner le niveau mip
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Échantillonne une texture de cube à l’aide d’un dégradé pour sélectionner le niveau mip.
ret texCUBE(s, t, ddx, ddy) |
Paramètres
Élément |
Description |
s
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[in] État de l’échantillonneur.
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T
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[in] Coordonnée de texture.
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Ddx
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[in] Taux de modification de la géométrie de surface dans la direction x.
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ddy
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[in] Taux de modification de la géométrie de surface dans la direction y.
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Valeur renvoyée
Valeur des données de texture.
Description du type
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
- Une réorganisation significative du code est effectuée pour déplacer les calculs de gradient en dehors du contrôle de flux.
- Si la limite de D3DPSHADERCAPS2_0 est définie avec D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS, le compilateur mappe cette fonction à texldd.
Voir aussi
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Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)