texCUBE (référence HLSL) - Sélectionner le niveau mip
Échantillonne une texture de cube à l’aide d’un dégradé pour sélectionner le niveau mip.
ret texCUBE(s, t, ddx, ddy) |
---|
Paramètres
Élément | Description |
---|---|
s |
[in] État de l’échantillonneur. |
T |
[in] Coordonnée de texture. |
Ddx |
[in] Taux de modification de la géométrie de surface dans la direction x. |
ddy |
[in] Taux de modification de la géométrie de surface dans la direction y. |
Valeur renvoyée
Valeur des données de texture.
Description du type
Name | Entrée/Sortie | Type de modèle | Type de composant | Taille |
---|---|---|---|---|
s | in | Objet | samplerCUBE | 1 |
t | in | Vecteur | Flotteur | 3 |
Ddx | in | Vecteur | Flotteur | 3 |
ddy | in | Vecteur | Flotteur | 3 |
Ret | out | Vecteur | Flotteur | 4 |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 4 | oui (nuanceur de pixels uniquement) |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | oui (nuanceur de pixels uniquement) |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | oui (nuanceur de pixels uniquement) |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |
- Une réorganisation significative du code est effectuée pour déplacer les calculs de gradient en dehors du contrôle de flux.
- Si la limite de D3DPSHADERCAPS2_0 est définie avec D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS, le compilateur mappe cette fonction à texldd.
Voir aussi
Commentaires
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