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texCUBEproj

Échantillonne une texture de cube à l’aide d’une division projective ; La coordonnée de texture est divisée par t.w avant que la recherche n’a lieu.

ret texCUBEproj(s, t)

Paramètres

Élément Description
s
[in] État de l’échantillonneur.
T
[in] Coordonnée de texture.

Valeur renvoyée

Valeur des données de texture.

Description du type

Nom Entrée/Sortie Type de modèle Type de composant Taille
s in object samplerCUBE 1
t in Vecteur Flotteur 4
Ret out Vecteur Flotteur 4

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Modèle de nuanceur 4 oui (nuanceur de pixels uniquement)
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) oui (nuanceur de pixels uniquement)
Shader Model 2 (DirectX HLSL) oui (nuanceur de pixels uniquement)
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) non

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)