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Un nuanceur de vertex programmable est constitué d’un ensemble d’instructions qui fonctionnent sur les données de vertex. Enregistre les données de transfert dans et hors de l’ALU. Un contrôle supplémentaire peut être appliqué pour modifier l’instruction, les résultats ou les données écrites.

Nombre d’instructions

Chaque nuanceur de vertex peut avoir jusqu’à 256 instructions stockées. Le nombre d’instructions exécutées peut être beaucoup plus élevé (en raison de la prise en charge des boucles/rep), et est limité par D3DCAPS9. MaxVShaderInstructionsExecuted, qui doit être au moins 0xFFFF.

Nuanceurs de vertex