exp (sm4 - asm)
2exponent au niveau des composants.
exp[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[in] Résultat de l’opération. dest = 2 ^ src0 |
src0 |
[in] Exposant. |
Notes
Cette instruction suit la théorie des limites. L’erreur relative maximale est de 2 à 21.
Le tableau suivant montre les résultats obtenus lors de l’exécution de l’instruction avec différentes classes de nombres, en supposant qu’aucun dépassement de capacité ou sous-flux ne se produit. Dans ce tableau, F signifie nombre fini-réel.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | 0 | +F | 1 | 1 | 1 | 1 | +F | +inf | NaN |
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | non |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |
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