ge (sm4 - asm)
Comparaison à virgule flottante de vecteurs par composant supérieure ou égale à celle-ci.
ge dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[in] Adresse du résultat de l’opération. |
src0 |
[in] Composant à comparer à src1. |
src1 |
[in] Composant à comparer à src0. |
Notes
Effectue la comparaison float (src0>= src1) pour chaque composant et écrit le résultat dans dest.
Si la comparaison est vraie, 0xFFFFFFFF est retourné pour ce composant. Sinon, 0x0000000 est retourné.
Les dénormes sont vidés avant la comparaison, et les registres sources d’origine ne sont pas modifiés. +0 est égal à -0. La comparaison avec NaN retourne false.
Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) | non |