Modèle de nuanceur HLSL 5.1
Cette section décrit les fonctionnalités du modèle nuanceur 5.1 telles qu’elles s’appliquent dans la pratique à D3D12. Tout le matériel DirectX 12 prend en charge shader model 5.1.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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Modifications du bytecode dans SM5.1 |
SM5.1 modifie la façon dont les registres de ressources sont déclarés et référencés dans les instructions. |
Signature racine spécifiée par HLSL |
Une signature racine (une table clé de ressources et d’autres éléments pour D3D12) peut être spécifiée dans HLSL sous la forme d’une chaîne. |
Pour plus d’informations sur les modifications de syntaxe apportées au langage du nuanceur, reportez-vous à Shader Model 5.1.
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