Signature racine spécifiée par HLSL
Une signature racine (une table clé de ressources et d’autres éléments pour D3D12) peut être spécifiée dans HLSL sous la forme d’une chaîne.
Pour plus d’informations et un exemple de code, reportez-vous à la documentation D3D12 sur la spécification des signatures racines dans HLSL .
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