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imul (sm4 - asm)

Nombre entier signé multiplié.

imul destHI[.mask], destLO[.mask], [-]src0[.swizzle], [-]src1[.swizzle]
Élément Description
destHI
[in] Adresse des 32 bits élevés du résultat.
destLO
[in] Adresse des 32 bits inférieurs du résultat.
src0
[in] Valeur à multiplier par src1.
src1
[in] Valeur à multiplier par src0.

Notes

Multipliez par composant les opérandes 32 bits src0 et src1 (les deux sont signés), ce qui produit le résultat complet 64 bits (par composant). Les 32 bits faibles (par composant) sont placés dans destLO. Les 32 bits élevés (par composant) sont placés dans destHI.

DestHI ou destLO peut être spécifié comme NULL au lieu de spécifier un registre, si les 32 bits élevés ou faibles du résultat 64 bits ne sont pas nécessaires.

Le modificateur de negate facultatif sur les opérandes sources prend le complément de 2 avant d’effectuer une opération arithmétique.

Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) non
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) non
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) non

Assembly de nuanceur modèle 4 (DirectX HLSL)