mul (sm4 - asm)
Se multiplient au niveau des composants.
mul[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[entrée] Le résultat de l’opération. dest = src0 * src1 |
src0 |
[in] Multiplicand. |
src1 |
[in] Multiplicateur. |
Notes
Le tableau suivant montre les résultats obtenus lors de l’exécution de l’instruction avec différentes classes de nombres, en supposant qu’aucun dépassement de capacité ou sous-flux ne se produit.
F signifie nombre fini-réel.
src0 src1 -> | -Inf | -F | -1.0 | -denorm | -0 | +0 | denorm | +1.0 | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-Inf | +inf | +inf | +inf | NaN | NaN | NaN | NaN | -inf | -inf | -inf | NaN |
-F | +inf | +F | -src0 | +0 | +0 | -0 | -0 | src0 | -F | -inf | NaN |
-1 | +inf | -src1 | +1.0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -1.0 | -src1 | -inf | NaN |
-denorm | NaN | +0 | +0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -0 | -0 | NaN | NaN |
-0 | NaN | +0 | +0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -0 | -0 | NaN | NaN |
+0 | Inan | -0 | -0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +0 | +0 | NaN | NaN |
+denorm | NaN | -0 | -0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +0 | +0 | NaN | NaN |
+1.0 | -inf | src1 | -1.0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +1.0 | src1 | +inf | NaN |
+F | -inf | -F | -src0 | -0 | -0 | +0 | +0 | src0 | +F | +inf | NaN |
+inf | -inf | -inf | -inf | NaN | NaN | NaN | NaN | +inf | +inf | +inf | NaN |
NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN |
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | non |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |