ne (sm4 - asm)
Comparaison vectorielle à virgule flottante non égale au niveau des composants.
ne dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[entrée] Le résultat de l’opération. |
src0 |
[in] Composants à comparer à src1. |
src1 |
[in] Composants à comparer à src0. |
Notes
Cette instruction effectue la comparaison float (src0 != src1) pour chaque composant et écrit le résultat dans dest.
Si la comparaison est vraie, 0xFFFFFFFF est retourné pour ce composant. Sinon, 0x0000000 est retourné.
Les dénormes sont vidés avant la comparaison avec les registres sources d’origine non modifiés.
+0 est égal à -0.
La comparaison avec NaN retourne la valeur true.
Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) | non |