round_z (sm4 - asm)
Virgule flottante de tour à float intégral.
round_z[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[in] Adresse des résultats de l’opération. |
src0 |
[in] Composants de l’opération. |
Notes
Cette instruction effectue une ronde à virgule flottante par composant des valeurs dans src0, en écrivant des valeurs à virgule flottante intégrales dans dest.
round_z arrondit vers zéro.
Le tableau suivant montre les résultats obtenus lors de l’exécution de l’instruction avec différentes classes de nombres.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
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Dest | -inf | -F | -0 | -0 | +0 | +0 | +F | +inf | NaN |
F signifie nombre fini-réel.
Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) | non |