sincos (sm4 - asm)
Sin(theta) et cos(theta) pour la theta in radians.
sincos[_sat] destSIN[.mask], destCOS[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Élément | Description |
---|---|
destSIN |
[in] Adresse de sin(src0), calculée par composant. |
destCOS |
[in] Adresse de cos(src0), calculée par composant. |
src0 |
[in] Composants pour lesquels calculer sin et cos. |
Notes
Si le résultat n’est pas nécessaire, vous pouvez spécifier destSIN et destCOS comme NULL au lieu de spécifier un registre.
Les valeurs theta peuvent être n’importe quelle valeur à virgule flottante IEEE 32 bits.
L’erreur absolue maximale est 0,0008 dans l’intervalle de -100*Pi à +100*Pi.
Le tableau suivant montre les résultats obtenus lors de l’exécution de l’instruction avec différentes classes de nombres.
F signifie nombre fini-réel.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
destSIN | NaN | [-1 à +1] | -0 | -0 | +0 | +0 | [-1 à +1] | NaN | NaN |
destCOS | NaN | [-1 à +1] | +1 | +1 | +1 | +1 | [-1 à +1] | NaN | NaN |
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | non |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |
Rubriques connexes
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour