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sincos (sm4 - asm)

Sin(theta) et cos(theta) pour la theta in radians.

sincos[_sat] destSIN[.mask], destCOS[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
Élément Description
destSIN
[in] Adresse de sin(src0), calculée par composant.
destCOS
[in] Adresse de cos(src0), calculée par composant.
src0
[in] Composants pour lesquels calculer sin et cos.

Notes

Si le résultat n’est pas nécessaire, vous pouvez spécifier destSIN et destCOS comme NULL au lieu de spécifier un registre.

Les valeurs theta peuvent être n’importe quelle valeur à virgule flottante IEEE 32 bits.

L’erreur absolue maximale est 0,0008 dans l’intervalle de -100*Pi à +100*Pi.

Le tableau suivant montre les résultats obtenus lors de l’exécution de l’instruction avec différentes classes de nombres.

F signifie nombre fini-réel.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
destSIN NaN [-1 à +1] -0 -0 +0 +0 [-1 à +1] NaN NaN
destCOS NaN [-1 à +1] +1 +1 +1 +1 [-1 à +1] NaN NaN

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) non

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)