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Fonction Texture2D::GatherCmp(S,float,float,int)

Pour quatre valeurs texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, retourne leur comparaison par rapport à une valeur de comparaison.

Syntaxe

float4 GatherCmp(
  in SamplerComparisonState s,
  in float2 location,
  in float compare_value,
  in int2 offset
);

Paramètres

s [in]

Type : SamplerComparisonState

Index de l’échantillonneur de base zéro.

location [in]

Type : float2

Coordonnées de l’exemple (u,v).

compare_value [in]

Type : float

Valeur à comparer à chaque valeur échantillonnées.

offset [in]

Type : int2

Décalage appliqué à la coordonnée de texture avant l’échantillonnage.

Valeur retournée

Type : float4

Valeur à quatre composants, chaque composant est le résultat d’une comparaison par composant.

Notes

Les exemples de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.

Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :

Sommet Coque Domain Géométrie Pixel Calcul
x x x x x x

 

Voir aussi

Méthodes GatherCmp

Modèle de nuanceur 5