Fonction Texture2D::GatherCmp(S,float,float,int)
Pour quatre valeurs texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, retourne leur comparaison par rapport à une valeur de comparaison.
Syntaxe
float4 GatherCmp(
in SamplerComparisonState s,
in float2 location,
in float compare_value,
in int2 offset
);
Paramètres
-
s [in]
-
Type : SamplerComparisonState
Index de l’échantillonneur de base zéro.
-
location [in]
-
Type : float2
Coordonnées de l’exemple (u,v).
-
compare_value [in]
-
Type : float
Valeur à comparer à chaque valeur échantillonnées.
-
offset [in]
-
Type : int2
Décalage appliqué à la coordonnée de texture avant l’échantillonnage.
Valeur retournée
Type : float4
Valeur à quatre composants, chaque composant est le résultat d’une comparaison par composant.
Notes
Les exemples de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.
Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :
Sommet | Coque | Domain | Géométrie | Pixel | Calcul |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Voir aussi