Fonction Texture3D::Load(int,int,uint)
Lit les données de texture et retourne status de l’opération.
Syntaxe
Load(
in int Location,
in int Offset,
out uint Status
);
Paramètres
-
Emplacement [in]
-
Type : int
Coordonnées de texture.
-
Offset [in]
-
Type : int
Décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
État [out]
-
Type : uint
L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’status ; au lieu de cela, transmettez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.
Valeur retournée
Tapez :
Le type de retour correspond au type dans la déclaration de l’objet Texture3D .
Voir aussi
Commentaires
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