umax (sm4 - asm)
Nombre entier non signé par composant maximum.
umax dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle], |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[in] Adresse du résultat de l’opération. Dest = src0>src1 ? src0 : src1 |
src0 |
[in] Valeur à comparer à src1. |
src1 |
[in] Valeur à comparer à src0. |
Notes
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | non |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |