ushr (sm5 - asm)
Décaler vers la droite.
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[in] Contient les résultats de l’instruction. |
src0 |
[in] Valeurs 32 bits à déplacer. |
src1 |
[in] Les 5 bits LSB fournissent le nombre de bits à déplacer (0-31). |
Cette instruction effectue un décalage au niveau des composants de chaque valeur de 32 bits dans src0 à droite par un nombre de bits entier non signé fourni par la plage LSB 5 bits (0-31) dans src1, en insérant 0. Les résultats 32 bits par composant sont placés dans dest.
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
Sommet | Coque | Domain | Géométrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modèle de nuanceur minimal
Cette instruction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants :
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Non |
Modèle de nuanceur 4 | Non |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | Non |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | Non |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | Non |
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