Constantes de la bibliothèque DirectXMath
Les constantes suivantes sont fournies par la bibliothèque DirectXMath.
Constante | Description |
---|---|
DIRECTXMATH_VERSION |
Version de la bibliothèque DirectXMath. La préversion initiale était 300, la Windows 8 version finale est 303, la version Windows 8.1 est 305. Les versions de XNA Math étaient 200, 201, 202, 203, 204, etc. Il s’agit d’un symbole de préprocesseur. |
XM_PI |
Représentation optimale de π. |
XM_2PI |
Représentation optimale de 2*π. |
XM_1DIVPI |
Représentation optimale de 1/π. |
XM_1DIV2PI |
Représentation optimale de 1/2π. |
XM_PIDIV2 |
Représentation optimale de π/2. |
XM_PIDIV4 |
Représentation optimale de π/4. |
XM_PERMUTE_0X |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant X du premier des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
XM_PERMUTE_0Y |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Y du premier des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
XM_PERMUTE_0Z |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Z du premier des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
XM_PERMUTE_0W |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant W du premier des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
XM_PERMUTE_1X |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant X de la seconde des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
XM_PERMUTE_1Y |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Y de la seconde des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
XM_PERMUTE_1Z |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Z de la seconde des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
XM_PERMUTE_1W |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant W de la seconde des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
XM_SELECT_0 |
Constante utilisée pour construire un vecteur de contrôle utilisé avec XMVectorSelect. Indique que le composant du premier des arguments vectoriels dans XMVectorSelect doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à son index dans le vecteur de contrôle. Par exemple, un vecteur de contrôle avec XM_SELECT_0 comme deuxième composant copie le deuxième composant du premier vecteur vers le deuxième composant du vecteur de résultat. |
XM_SELECT_1 |
Constante utilisée pour construire un vecteur de contrôle utilisé avec XMVectorSelect. Indique que le composant du deuxième des arguments vectoriels sur XMVectorSelect doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à son index dans le vecteur de contrôle. Par exemple, un vecteur de contrôle avec XM_SELECT_1 comme deuxième composant copie le deuxième composant du deuxième vecteur vers le deuxième composant du vecteur de résultat. |
XM_SWIZZLE_X |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant X de l’argument vector sur XMVectorSwizzle doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
XM_SWIZZLE_Y |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant Y de l’argument vector sur XMVectorSwizzle doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
XM_SWIZZLE_Z |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant Z de l’argument vector sur XMVectorSwizzle doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
XM_SWIZZLE_W |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant W de l’argument vector sur XMVectorSwizzle doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
XM_CRMASK_CR6 |
Masque pour obtenir un résultat de comparaison, qui est généralement récupéré à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple suivant obtient le résultat de comparaison à partir de la variable CR :
|
XM_CRMASK_CR6TRUE |
Masquez pour obtenir un résultat de comparaison et vérifiez s’il s’agit d’une valeur true logique. La valeur est généralement récupérée à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple vérifie si la variableq CR est vraie :
Voir aussi XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrue et XMComparisonMixed |
XM_CRMASK_CR6FALSE |
Masquez pour obtenir un résultat de comparaison et vérifiez s’il s’agit d’une valeur false logique. La valeur est généralement récupérée à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction mathématique DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple vérifie si la variable CR est false :
Voir aussi XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalse et XMComparisonMixed |
XM_CRMASK_CR6BOUNDS |
Masquez pour obtenir un résultat de comparaison et vérifiez si le résultat indique que certaines entrées étaient hors limites. La valeur est généralement récupérée à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple vérifie si la variable CR indique l’état et hors limites.
Voir aussi XMComparisonAllInBounds et XMComparisonAnyOutOfBounds |
Couleurs ::AliceBlue | Constantes pour les définitions de couleurs .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou passées directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x/Direct3D 11. |
Couleurs::AntiqueWhite | Constantes pour les définitions de couleurs .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou passées directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x/Direct3D 11. |
Couleurs ::Aqua | Constantes pour les définitions de couleurs .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou passées directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x/Direct3D 11. |
Couleurs ::Aquamarine | Constantes pour les définitions de couleurs .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou passées directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x/Direct3D 11. |
Couleurs ::Azure | Constantes pour les définitions de couleurs .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou passées directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x/Direct3D 11. |
Couleurs::Beige | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Bisque | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Noir | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::BlanchedAlmond | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Bleu | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::BlueViolet | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Brun | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::BurlyWood | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::CadetBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Chartreuse | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Chocolat | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Corail | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::CornflowerBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Cornsilk | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Crimson | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Cyan | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D arkBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D arkCyan | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D arkGoldenrod | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::D arkGray | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::D arkGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::D arkKhaki | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D arkMagenta | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D arkOliveGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::D arkOrange | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::D arkOrchid | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::D arkRed | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D arkSalmon | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D arkSeaGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D arkSlateBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D arkSlateGray | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D arkTurquoise | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D arkViolet | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::D eepPink | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D eepSkyBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D imGray | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::D odgerBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Firebrick | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::FloralWhite | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::ForestGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Fuchsia | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Gainsboro | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::GhostWhite | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Or | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Goldenrod | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Gris | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Vert | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::GreenYellow | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Honeydew | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::HotPink | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::IndianRed | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Indigo | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Ivoire | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Kaki | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Lavande | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LavandeBlush | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LawnGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LemonChiffon | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LightBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LightCoral | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LightCyan | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LightGoldenrodYellow | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::LightGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LightGray | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::LightPink | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LightSalmon | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LightSeaGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::LightSkyBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LightSlateGray | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::LightSteelBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LightYellow | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Lime | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::LimeGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Lin | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Magenta | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Maroon | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::MediumAquamarine | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::MediumBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::MediumOrchid | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::MediumPurple | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::MediumSeaGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::MediumSlateBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::MediumSpringGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::MediumTurquoise | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::MediumVioletRed | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::MidnightBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::MintCream | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::MistyRose | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Mocassin | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::NavajoWhite | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Marine | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::OldLace | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Olive | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::OliveDrab | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Orange | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::OrangeRed | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Orchidée | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::P aleGoldenrod | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::P aleGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::P aleTurquoise | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
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Couleurs ::P apayaWhip | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::P eachPuff | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::P eru | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::P ink | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::P lum | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::P owderBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::P urple | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Rouge | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::RosyBrown | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::RoyalBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::SaddleBrown | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Saumon | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::SandyBrown | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::SeaGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::SeaShell | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Sienna | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Argent | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::SkyBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::SlateBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::SlateGray | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Neige | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::SpringGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::SteelBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Tan | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Sarcelle | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Chardon | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Tomate | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Transparent | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Turquoise | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Violet | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::Blé | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Blanc | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::WhiteSmoke | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs ::Jaune | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Couleurs::YellowGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11. |
Notes
Toutes les constantes Colors sont définies dans l’espace de couleurs sRGB standard (comme le sont les couleurs .NET et les couleurs HTML web-safe). Pour un rendu gamma correct à l’aide d’un espace de couleur linéaire, les valeurs doivent être légèrement ajustées.
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