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Fonctions géométriques vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath

Répertorie les fonctions géométriques vectorielles 4D.

Contenu de cette section

Rubrique Description
XMVector4AngleBetweenNormals
Calculez l’angle de radian entre deux vecteurs 4D normalisés.
XMVector4AngleBetweenNormalsEst
Estime l’angle de radian entre deux vecteurs 4D normalisés.
XMVector4AngleBetweenVectors
Calculez l’angle de radian entre deux vecteurs 4D.
XMVector4ClampLength
Attache la longueur d’un vecteur 4D à une plage donnée.
XMVector4ClampLengthV
Attache la longueur d’un vecteur 4D à une plage donnée.
XMVector4Cross
Calcule le produit croisé 4D.
XMVector4Dot
Calcule le produit point entre des vecteurs 4D.
XMVector4InBounds
Teste si les composants d’un vecteur 4D se trouvent dans des limites définies.
XMVector4Length
Calcule la longueur d’un vecteur 4D.
XMVector4LengthEst
Estime la longueur d’un vecteur 4D.
XMVector4LengthSq
Calcule le carré de la longueur d’un vecteur 4D.
XMVector4Normalize
Retourne la version normalisée d’un vecteur 4D.
XMVector4NormalizeEst
Estime la version normalisée d’un vecteur 4D.
XMVector4Orthogonal
Calcule un vecteur perpendiculaire à un vecteur 4D.
XMVector4ReciprocalLength
Calcule la réciproque de la longueur d’un vecteur 4D.
XMVector4ReciprocalLengthEst
Estime la réciproque de la longueur d’un vecteur 4D.
XMVector4Reflect
Reflète un vecteur 4D incident sur un vecteur normal 4D.
XMVector4Refract
Réfracte un vecteur 4D incident sur un vecteur normal 4D.
XMVector4RefractV
Réfracte un vecteur 4D incident sur un vecteur normal 4D.

 

Fonctions vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath