Fonctions géométriques vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath
Répertorie les fonctions géométriques vectorielles 4D.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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XMVector4AngleBetweenNormals |
Calculez l’angle de radian entre deux vecteurs 4D normalisés. |
XMVector4AngleBetweenNormalsEst |
Estime l’angle de radian entre deux vecteurs 4D normalisés. |
XMVector4AngleBetweenVectors |
Calculez l’angle de radian entre deux vecteurs 4D. |
XMVector4ClampLength |
Attache la longueur d’un vecteur 4D à une plage donnée. |
XMVector4ClampLengthV |
Attache la longueur d’un vecteur 4D à une plage donnée. |
XMVector4Cross |
Calcule le produit croisé 4D. |
XMVector4Dot |
Calcule le produit point entre des vecteurs 4D. |
XMVector4InBounds |
Teste si les composants d’un vecteur 4D se trouvent dans des limites définies. |
XMVector4Length |
Calcule la longueur d’un vecteur 4D. |
XMVector4LengthEst |
Estime la longueur d’un vecteur 4D. |
XMVector4LengthSq |
Calcule le carré de la longueur d’un vecteur 4D. |
XMVector4Normalize |
Retourne la version normalisée d’un vecteur 4D. |
XMVector4NormalizeEst |
Estime la version normalisée d’un vecteur 4D. |
XMVector4Orthogonal |
Calcule un vecteur perpendiculaire à un vecteur 4D. |
XMVector4ReciprocalLength |
Calcule la réciproque de la longueur d’un vecteur 4D. |
XMVector4ReciprocalLengthEst |
Estime la réciproque de la longueur d’un vecteur 4D. |
XMVector4Reflect |
Reflète un vecteur 4D incident sur un vecteur normal 4D. |
XMVector4Refract |
Réfracte un vecteur 4D incident sur un vecteur normal 4D. |
XMVector4RefractV |
Réfracte un vecteur 4D incident sur un vecteur normal 4D. |
Rubriques connexes