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Caractères

[Microsoft Agent est déconseillé à partir de Windows 7 et peut être indisponible dans les versions ultérieures de Windows.]

La communication humaine est fondamentalement sociale. Microsoft Agent vous permet de tirer parti de cet aspect de l’interaction à l’aide de personnages animés. Les utilisateurs s’attendent à ce qu’un caractère se conforme aux mêmes règles sociales, mais pas nécessairement physiques, qu’ils utilisent lorsqu’ils interagissent avec d’autres personnes, même s’ils comprennent que le caractère est synthétique. Dans la mesure où vous créez des personnages qui répondent à leurs attentes, les utilisateurs trouveront vos personnages plus crédibles et plus sympathiques. Par conséquent, la façon dont vous concevez un personnage peut avoir un effet dramatique sur son succès.

Lors de la conception d’un personnage, tenez d’abord compte du profil de votre public cible et de ce qui l’appelle, ainsi que des tâches qu’il effectue. De même, tenez compte de la façon dont la conception et le style de votre personnage correspondent à son objectif en plus de l’application qu’il prend en charge. Par exemple, un personnage de chien peut fonctionner bien pour une application de récupération ou de sécurité en fonction de son apparence globale. Souvent, le succès se trouve dans les détails. La recherche a montré que la modification de la rondeur des yeux et de la forme de l’oreille d’un animal peut générer des réactions très différentes au personnage.

Tenez également compte du type de personnalité de base de votre personnage : dominant ou soumis, émotionnel ou réservé, sophistiqué ou terre-à-terre; ou peut-être souhaitez-vous adapter sa personnalité en fonction de l’interaction utilisateur. Par exemple, vous pouvez fournir un contrôle qui permet à un utilisateur d’ajuster si le caractère fournit plus d’informations ou attend d’être demandé. Le premier serait plus sortant que le second.

Le nom que vous fournissez pour votre personnage peut déduire un type particulier de personnalité. Par exemple, « Max » et « Linus » peuvent transmettre des personnalités très différentes. L’Éditeur de caractères de l’agent Microsoft vous permet de définir le nom de votre caractère et d’inclure une brève description. Ces attributs peuvent être interrogés au moment de l’exécution.

En outre, déterminez si vous envisagez d’utiliser une voix synthétique (à l’aide d’un moteur de synthèse vocale) ou une voix enregistrée (. Fichier WAV). Cette décision peut dépendre du type de caractère que vous utilisez, des langues que vous envisagez de prendre en charge et de ce que vous voulez que le caractère puisse dire. Par exemple, une voix synthétisée permet à votre personnage de dire presque n’importe quoi. La programmation de ce que votre personnage dira est facile et rapide : il vous suffit de fournir le texte que le caractère va parler. Toutefois, l’utilisation d’un moteur vocal généré par ordinateur nécessite une surcharge supplémentaire pour l’installation initiale et sera spécifique à la langue. En outre, la plupart des voix synthétisées sonnent générés par ordinateur; ils ne correspondent pas à la clarté et à la prosodie de la plupart des paroles humaines. Il peut être difficile de simuler une voix qui correspond à votre personnage, en particulier si vous utilisez un personnage qui a déjà une identité établie ou qui a une voix très distinctive. Dans ce cas, vous pouvez utiliser des fichiers vocaux enregistrés pour votre sortie. Microsoft Agent prend également en charge la synchronisation labiale pour la sortie vocale enregistrée. Bien que les fichiers audio fournissent une voix naturelle et soient plus faciles à implémenter dans d’autres langues, ils doivent être copiés ou téléchargés sur des machines locales. Les fichiers vocaux enregistrés limitent également votre caractère au vocabulaire qu’ils contiennent. Que vous choisissiez une sortie vocale synthétique ou enregistrée, gardez à l’esprit qu’une voix contient des informations sociales supplémentaires sur le sexe, l’âge et la personnalité de l’orateur.

Vous pouvez également décider d’utiliser le mot bulle pour la sortie et les paramètres par défaut pour la police et la couleur de la bulle. Notez toutefois que l’utilisateur peut modifier les attributs de police et de couleur. En outre, vous ne pouvez pas supposer que l’état de la bulle de mot reste constant, car l’utilisateur peut désactiver le mot bulle.