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Pour sélectionner la mémoire tampon dans laquelle les valeurs de couleur sont écrites, utilisez glDrawBuffer. Vous utilisez quatre fonctions différentes pour masquer l’écriture de bits dans chacun des framebuffers logiques une fois que toutes les opérations par fragment ont été effectuées :
La fonction glAccum contrôle l’opération de la mémoire tampon d’accumulation. Enfin, glClear définit chaque pixel dans un sous-ensemble spécifié des mémoires tampons sur la valeur spécifiée avec glClearColor, glClearIndex, glClearDepth, glClearStencilou glClearAccum.