glRecti, fonction
La fonction glRecti dessine un rectangle.
void WINAPI glRecti(
GLint x1,
GLint y1,
GLint x2,
GLint y2
);
-
x1
-
Coordonnée x du sommet d’un rectangle.
-
y1
-
Coordonnée y du sommet d’un rectangle.
-
x2
-
Coordonnée x du sommet opposé du rectangle.
-
y2
-
Coordonnée y du sommet opposé du rectangle.
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .
Nom | Signification |
---|---|
|
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd. |
La fonction glRecti prend en charge la spécification efficace des rectangles comme deux points d’angle. Chaque commande rectangle prend quatre arguments, organisés soit comme deux paires consécutives de coordonnées (x, y), soit comme deux pointeurs vers des tableaux, chacun contenant une paire (x, y). Le rectangle résultant est défini dans le plan z = 0.
La fonction glRecti(x1,y1,x2,y2) est exactement équivalente à la séquence suivante :
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1);
glVertex2( x2,y1);
glVertex2( x2,y2);
glVertex2( x1,y2);
glEnd( );
Notez que si le deuxième sommet se trouve au-dessus et à droite du premier sommet, le rectangle est construit avec un enroulement dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
DLL |
|