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glRecti, fonction

La fonction glRecti dessine un rectangle.

Syntaxe

void WINAPI glRecti(
   GLint x1,
   GLint y1,
   GLint x2,
   GLint y2
);

Paramètres

x1

Coordonnée x du sommet d’un rectangle.

y1

Coordonnée y du sommet d’un rectangle.

x2

Coordonnée x du sommet opposé du rectangle.

y2

Coordonnée y du sommet opposé du rectangle.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Codes d’erreur

Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .

Nom Signification
GL_INVALID_OPERATION
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd.

Notes

La fonction glRecti prend en charge la spécification efficace des rectangles comme deux points d’angle. Chaque commande rectangle prend quatre arguments, organisés soit comme deux paires consécutives de coordonnées (x, y), soit comme deux pointeurs vers des tableaux, chacun contenant une paire (x, y). Le rectangle résultant est défini dans le plan z = 0.

La fonction glRecti(x1,y1,x2,y2) est exactement équivalente à la séquence suivante :

glBegin(GL_POLYGON);

glVertex2( x1,y1);

glVertex2( x2,y1);

glVertex2( x2,y2);

glVertex2( x1,y2);

glEnd( );

Notez que si le deuxième sommet se trouve au-dessus et à droite du premier sommet, le rectangle est construit avec un enroulement dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Gl.h
Bibliothèque
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glEnd

glVertex