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glVertex3i, fonction

Spécifie un sommet.

Syntaxe

void WINAPI glVertex3i(
   GLint x,
   GLint y,
   GLint z
);

Paramètres

x

Spécifie la coordonnée x d’un sommet.

y

Spécifie la coordonnée y d’un sommet.

z

Spécifie la coordonnée z d’un sommet.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Notes

Les commandes de la fonction glVertex sont utilisées dans les paires glBegin/glEnd pour spécifier des sommets de point, de ligne et de polygone. Les coordonnées de couleur, de normale et de texture actuelles sont associées au vertex lorsque glVertex est appelé. Lorsque seuls x et y sont spécifiés, z est défini par défaut sur 0,0 et w sur 1.0. Lorsque x, y et z sont spécifiés, w est défini par défaut sur 1.0. L’appel de glVertex en dehors d’une paire glBegin/glEnd entraîne un comportement non défini.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Gl.h
Bibliothèque
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glCallList

glColor

glEdgeFlag

glEnd

glEvalCoord

glIndex

glMaterial

glNormal

glRect

glTexCoord