Notes
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But
En tant qu’interface logicielle pour le matériel graphique, OpenGL restitue des objets multidimensionnels dans un framebuffer. L’implémentation Microsoft d’OpenGL pour le système d’exploitation Windows est un logiciel graphique standard avec lequel les programmeurs peuvent créer des images de couleur de grande qualité toujours et animées en trois dimensions. La version d’OpenGL décrite dans cette section est 1.1.
Pour plus d’informations sur OpenGL ES s’exécutant sur Windows, consultez ANGLE pour le Windows Store.
Le cas échéant
OpenGL est conçu pour la compatibilité entre le matériel et les systèmes d’exploitation. Cette architecture facilite le portage des programmes OpenGL d’un système à un autre. Bien que chaque système d’exploitation ait des exigences uniques, le code OpenGL dans de nombreux programmes peut être utilisé tel qu’il est.
Public des développeurs
Conçu pour être utilisé par les programmeurs C/C++, OpenGL nécessite une connaissance de l’interface utilisateur graphique Windows ainsi que de l’architecture basée sur les messages.
Conditions requises pour l’exécution
Pour plus d’informations sur les systèmes d’exploitation requis pour une fonction particulière, consultez la section Exigences de la documentation relative à la fonction.
Dans cette section
Sujet | Description |
---|---|
Vue d’ensemble |
Informations générales sur le fonctionnement d’OpenGL. |
de référence |
Documentation des fonctions, des structures et d’autres éléments de programmation. |
Exemples |
Exemples de code OpenGL. |