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Primitives (OpenGL)

Au cours de l’étape suivante du traitement, les primitives sont converties en fragments de pixels en procédant comme suit :

  • Les primitives sont correctement coupées.
  • Les ajustements correspondants nécessaires sont effectués sur les données de couleur et de texture, et les coordonnées appropriées sont transformées en coordonnées de fenêtre.
  • La rastérisation convertit les primitives clippées en fragments de pixels.

Pour plus d'informations, voir les rubriques suivantes :