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Transformation en coordonnées de fenêtre

Avant que les coordonnées d’élément ne soient converties en coordonnées de fenêtre, elles sont divisées par la valeur w pour obtenir des coordonnées d’appareil normalisées. La transformation de la fenêtre d’affichage appliquée à ces coordonnées normalisées produit des coordonnées de fenêtre. Vous contrôlez la fenêtre d’affichage, qui détermine la zone de la fenêtre à l’écran qui affiche une image, avec glDepthRange et glViewport.