Expériences
Notes
Ce guide de conception a été créé pour Windows 7 et n’a pas été mis à jour pour les versions plus récentes de Windows. La plupart des conseils s’appliquent toujours en principe, mais la présentation et les exemples ne reflètent pas nos conseils de conception actuels.
Les expériences sont les expériences courantes et les cas d’usage de toutes les applications, comme la configuration, la première exécution et l’impression. Découvrez les meilleures pratiques pour créer ces expériences et communiquer la marque de votre application.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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Personnalisation du logiciel |
La marque est le positionnement émotionnel d’un produit tel qu’il est perçu par ses clients. Une image de marque réussie nécessite une création habile d’une image de produit, et n’est pas obtenue uniquement par le biais de logos de produits et de jeux de couleurs. |
Paramétrage |
Les utilisateurs n’apprécient pas l’installation de logiciels. Les expériences d’installation modernes doivent donc être simples, efficaces et sans problème. |
Première expérience |
Dans la première expérience idéale, les utilisateurs installent votre programme et l’utilisent de manière productive immédiatement, sans répondre à un tas de questions ou apprendre un tas de choses. |
Impression |
L’impression est l’expérience utilisateur sur papier. Il est facile à ignorer, mais il s’agit d’une partie importante de l’expérience utilisateur globale. |