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ToolTip Classe

Définition

Représente une fenêtre contextuelle permettant d’afficher des informations sur un élément dans l’interface utilisateur.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ToolTip : ContentControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ToolTip : ContentControl
Public Class ToolTip
Inherits ContentControl
<ToolTip .../>
-or-
<ToolTip ...>
  singleObject
</ToolTip ...>
-or-
<ToolTip ...>stringContent</ToolTip>
Héritage
Attributs

Exemples

Conseil

Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez Info-bulles.

L’application WinUI 3 Gallery comprend des exemples interactifs de la plupart des contrôles et des fonctionnalités WinUI 3. Procurez-vous l’application sur le Microsoft Store ou le code source sur GitHub.

Cet exemple illustre les info-bulles de base et les propriétés de placement.

<!-- A button with a simple ToolTip. -->
<Button Content="Button with a simple ToolTip." 
        ToolTipService.ToolTip="Simple ToolTip" />

<!-- A TextBlock with an offset ToolTip. -->
<TextBlock Text="TextBlock with an offset ToolTip.">
    <ToolTipService.ToolTip> 
        <ToolTip Content="Offset ToolTip." 
                 HorizontalOffset="20" VerticalOffset="30"/>
    </ToolTipService.ToolTip>
</TextBlock>

Remarques

Une info-bulle est une fenêtre contextuelle qui contient des informations supplémentaires sur un autre contrôle ou objet. Les info-bulles s’affichent automatiquement lorsque l’utilisateur déplace le focus vers, appuie et maintient ou pointe le pointeur sur le contrôle associé. L’info-bulle disparaît lorsque l’utilisateur déplace le focus à partir de, cesse d’appuyer sur ou arrête de pointer le pointeur sur le contrôle associé (sauf si le pointeur se déplace vers l’info-bulle).

Notes

À compter de Windows 11 version 21H2, une info-bulle peut également être ignorée en appuyant sur la touche CTRL.

Voici une info-bulle pour un bouton.

Contrôle d’info-bulle

Pour obtenir des instructions de conception, consultez Recommandations pour les info-bulles.

Notes

En cas d’utilisation avec XAML Islands (DesktopWindowXamlSource) : par défaut, ce contrôle est automatiquement limité dans la zone de travail de son affichage. Pour modifier ce comportement, définissez la propriété DesktopWindowXamlSource.ShouldConstrainPopupsToWorkArea de l’îlot XAML qui contient ce contrôle.

Utilisation

Une info-bulle doit être affectée à un autre élément d’interface utilisateur qui est son propriétaire. La classe ToolTipService fournit des méthodes statiques pour afficher une info-bulle.

  • En XAML, utilisez la propriété ToolTipService.Tooltip jointe pour affecter l’info-bulle à un propriétaire.
<Button Content="Submit" ToolTipService.ToolTip="Click to submit"/>
<Button x:Name="submitButton" Content="Submit"/>
ToolTip toolTip = new ToolTip();
toolTip.Content = "Click to submit";
ToolTipService.SetToolTip(submitButton, toolTip);

Vous pouvez utiliser n’importe quel objet comme contenu d’une info-bulle. Voici un exemple d’utilisation d’une image dans une info-bulle.

<TextBlock Text="store logo">
    <ToolTipService.ToolTip>
        <Image Source="Assets/StoreLogo.png"/>
    </ToolTipService.ToolTip>
</TextBlock> 

Sélection élective

Par défaut, une info-bulle s’affiche centrée au-dessus du pointeur. Le placement n’étant pas limité par la fenêtre de l’application, l’info-bulle peut s’afficher partiellement ou complètement en dehors des limites de cette fenêtre.

Si une info-bulle masque le contenu auquel elle fait référence, vous pouvez ajuster son emplacement. Utilisez la propriété Placement ou la propriété jointe ToolTipService.Placement pour placer l’info-bulle au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite du pointeur. Vous pouvez définir les propriétés VerticalOffset et HorizontalOffset pour modifier la distance entre le pointeur et l’info-bulle.

Modèle et style de contrôle

Vous pouvez modifier le Style par défaut et ControlTemplate pour donner au contrôle une apparence unique. Pour plus d’informations sur la modification du style et du modèle d’un contrôle, consultez Styles XAML. Le style, le modèle et les ressources par défaut qui définissent l’apparence du contrôle sont inclus dans le generic.xaml fichier. À des fins de conception, generic.xaml est installé avec le package NuGet SDK d'application Windows. Par défaut, l'emplacement est \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml. Les styles et les ressources de différentes versions du Kit de développement logiciel (SDK) peuvent avoir des valeurs différentes.

XAML inclut également des ressources que vous pouvez utiliser pour modifier les couleurs d’un contrôle dans différents états visuels sans modifier le modèle de contrôle. La modification de ces ressources est préférable à la définition de propriétés telles que l’arrière-plan et le premier plan. Pour plus d’informations, consultez la section Style léger de l’article Styles XAML .

Constructeurs

ToolTip()

Initialise une nouvelle instance de la classe ToolTip.

Propriétés

AccessKey

Obtient ou définit la clé d’accès (mnémonique) pour cet élément.

(Hérité de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtient ou définit un élément source qui fournit l’étendue de la clé d’accès pour cet élément, même s’il ne se trouve pas dans l’arborescence visuelle de l’élément source.

(Hérité de UIElement)
ActualHeight

Obtient la hauteur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes.

(Hérité de FrameworkElement)
ActualOffset

Obtient la position de cet ÉLÉMENT UIElement, par rapport à son parent, calculée lors de la passe d’organisation du processus de disposition.

(Hérité de UIElement)
ActualSize

Obtient la taille que cet ÉLÉMENT UIElement a calculée pendant la passe d’organisation du processus de disposition.

(Hérité de UIElement)
ActualTheme

Obtient le thème d’interface utilisateur actuellement utilisé par l’élément, qui peut être différent de RequestedTheme.

(Hérité de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtient la largeur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes.

(Hérité de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément UIElement peut être une cible de déplacement à des fins d’opérations de glisser-déplacer.

(Hérité de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément obtient automatiquement le focus lorsque l’utilisateur interagit avec lui.

(Hérité de FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Obtient ou définit si un contrôle désactivé peut recevoir le focus.

(Hérité de FrameworkElement)
Background

Obtient ou définit un pinceau qui fournit l’arrière-plan du contrôle.

(Hérité de Control)
BackgroundSizing

Obtient ou définit une valeur qui indique l’étendue de l’arrière-plan par rapport à la bordure de cet élément.

(Hérité de Control)
BaseUri

Obtient un URI (Uniform Resource Identifier) qui représente l’URI de base d’un objet construit en XAML au moment du chargement XAML. Cette propriété est utile pour la résolution d’URI au moment de l’exécution.

(Hérité de FrameworkElement)
BorderBrush

Obtient ou définit un pinceau qui décrit le remplissage de bordure d’un contrôle.

(Hérité de Control)
BorderThickness

Obtient ou définit l'épaisseur de la bordure d'un contrôle.

(Hérité de Control)
CacheMode

Obtient ou définit une valeur qui indique que le contenu rendu doit être mis en cache sous la forme d’une bitmap composite dans la mesure du possible.

(Hérité de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément UIElement peut être un candidat pour l’ancrage par défilement.

(Hérité de UIElement)
CanDrag

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut être déplacé en tant que données dans une opération de glisser-déplacer.

(Hérité de UIElement)
CenterPoint

Obtient ou définit le point central de l’élément, qui est le point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Affecte la position de rendu de l’élément.

(Hérité de UIElement)
CharacterSpacing

Obtient ou définit l’espacement uniforme entre les caractères, en unités de 1/1000 d’un em.

(Hérité de Control)
Clip

Obtient ou définit le RectangleGeometry utilisé pour définir le plan du contenu d’un élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
CompositeMode

Obtient ou définit une propriété qui déclare d’autres modes de composition et de fusion pour l’élément dans sa disposition et sa fenêtre parentes. Cela s’applique aux éléments impliqués dans une interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte.

(Hérité de UIElement)
Content

Obtient ou définit le contenu d’un ContentControl.

(Hérité de ContentControl)
ContentTemplate

Obtient ou définit le modèle de données utilisé pour afficher le contenu du ContentControl.

(Hérité de ContentControl)
ContentTemplateRoot

Obtient l’élément racine du modèle de données spécifié par la propriété ContentTemplate .

(Hérité de ContentControl)
ContentTemplateSelector

Obtient ou définit un objet de sélection qui modifie le DataTemplate pour qu’il s’applique au contenu, en fonction du traitement des informations relatives à l’élément de contenu ou à son conteneur au moment de l’exécution.

(Hérité de ContentControl)
ContentTransitions

Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent au contenu d’un ContentControl.

(Hérité de ContentControl)
ContextFlyout

Obtient ou définit le menu volant associé à cet élément.

(Hérité de UIElement)
CornerRadius

Obtient ou définit le rayon des coins de la bordure du contrôle.

(Hérité de Control)
DataContext

Obtient ou définit le contexte de données d’un FrameworkElement. Une utilisation courante d’un contexte de données est lorsqu’un FrameworkElement utilise l’extension de balisage {Binding} et participe à la liaison de données.

(Hérité de FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Obtient ou définit la clé qui fait référence au style par défaut du contrôle. Les auteurs de contrôles personnalisés utilisent cette propriété pour modifier la valeur par défaut du style utilisé par leur contrôle.

(Hérité de Control)
DefaultStyleResourceUri

Obtient ou définit le chemin d’accès au fichier de ressources qui contient le style par défaut du contrôle.

(Hérité de Control)
DesiredSize

Obtient la taille calculée par ce UIElement pendant la passe de mesure du processus de disposition.

(Hérité de UIElement)
Dispatcher

Retourne null toujours dans une application SDK d'application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue auquel cet objet est associé. représente DispatcherQueue une fonctionnalité qui peut accéder au DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
ElementSoundMode

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la préférence d’un contrôle pour savoir si les sons sont lus.

(Hérité de Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’affichage de la clé d’accès est ignoré lorsqu’une clé d’accès est appelée.

(Hérité de UIElement)
FlowDirection

Obtient ou définit la direction dans laquelle le texte et d’autres éléments d’interface utilisateur circulent dans tout élément parent qui contrôle leur disposition. Cette propriété peut être définie sur LeftToRight ou RightToLeft. La définition FlowDirection de la RightToLeft valeur sur n’importe quel élément définit l’alignement à droite, le sens de lecture de droite à gauche et la disposition du contrôle à passer de droite à gauche.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusState

Obtient une valeur qui spécifie si ce contrôle a le focus et le mode par lequel le focus a été obtenu.

(Hérité de UIElement)
FocusVisualMargin

Obtient ou définit la marge externe du visuel focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure externe d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure externe d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure interne d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure interne d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FontFamily

Obtient ou définit la police utilisée pour afficher du texte dans le contrôle.

(Hérité de Control)
FontSize

Obtient ou définit la taille du texte dans ce contrôle.

(Hérité de Control)
FontStretch

Obtient ou définit le degré auquel une police est condensée ou étendue à l’écran.

(Hérité de Control)
FontStyle

Obtient ou définit le style dans lequel le texte est rendu.

(Hérité de Control)
FontWeight

Obtient ou définit l’épaisseur de la police spécifiée.

(Hérité de Control)
Foreground

Obtient ou définit un pinceau qui décrit la couleur du premier plan.

(Hérité de Control)
Height

Obtient ou définit la hauteur suggérée d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’infrastructure ajuste automatiquement les propriétés visuelles de l’élément lorsque les thèmes à contraste élevé sont activés.

(Hérité de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement horizontales appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un parent de disposition, tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments.

(Hérité de FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Obtient ou définit l'alignement horizontal du contenu du contrôle.

(Hérité de Control)
HorizontalOffset

Obtient ou définit la distance horizontale entre l’origine cible et le point d’alignement contextuel.

HorizontalOffsetProperty

Identifie la propriété de dépendance HorizontalOffset .

IsAccessKeyScope

Obtient ou définit une valeur qui indique si un élément définit sa propre étendue de clé d’accès.

(Hérité de UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement DoubleTapped peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsEnabled

Obtient ou définit une valeur indiquant si l’utilisateur peut interagir avec le contrôle.

(Hérité de Control)
IsFocusEngaged

Obtient ou définit une valeur qui indique si le focus est limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur une manette de jeu.

(Hérité de Control)
IsFocusEngagementEnabled

Obtenir ou définit une valeur qui indique si le focus peut être limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur une manette de jeu.

(Hérité de Control)
IsHitTestVisible

Obtient ou définit si la zone autonome de cet élément UIElement peut retourner des valeurs vraies pour le test d’accès.

(Hérité de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Holding peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsLoaded

Obtient une valeur qui indique si l’élément a été ajouté à l’arborescence d’éléments et est prêt pour l’interaction.

(Hérité de FrameworkElement)
IsOpen

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’info-bulle est visible.

IsOpenProperty

Identifie la propriété de dépendance IsOpen .

IsRightTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsTabStop

Obtient ou définit l'inclusion ou non d'un contrôle dans la navigation par onglets.

(Hérité de UIElement)
IsTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Tapped peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Obtient ou définit si l’agrandissement automatique du texte, pour refléter le paramètre de taille de texte système, est activé.

(Hérité de Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’info-bulle de contrôle affiche la combinaison de touches pour son accélérateur de clavier associé.

(Hérité de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’info-bulle de contrôle qui affiche la combinaison de touches d’accélérateur.

(Hérité de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtient la collection de combinaisons de touches qui appellent une action à l’aide du clavier.

Les accélérateurs sont généralement affectés aux boutons ou aux éléments de menu.

Exemple de menu montrant les accélérateurs de clavier pour différents éléments de menu
Exemple de menu montrant les accélérateurs de clavier pour différents éléments de menu

(Hérité de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique la distance à gauche ou à droite de l’élément clé par rapport à l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique où la touche d’accès Est placée par rapport à la limite de l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
KeyTipTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’élément ciblé par le conseil de clé d’accès.

(Hérité de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’à quel point le key tip est placé par rapport à l’élément d’interface utilisateur.

(Hérité de UIElement)
Language

Obtient ou définit les informations de langage de localisation/globalisation qui s’appliquent à un FrameworkElement, ainsi qu’à tous les éléments enfants du FrameworkElement actuel dans la représentation d’objet et dans l’interface utilisateur.

(Hérité de FrameworkElement)
Lights

Obtient la collection d’objets XamlLight attachés à cet élément.

(Hérité de UIElement)
ManipulationMode

Obtient ou définit la valeur ManipulationModes utilisée pour le comportement et l’interaction uiElement avec les mouvements. La définition de cette valeur permet de gérer les événements de manipulation de cet élément dans le code d’application.

(Hérité de UIElement)
Margin

Obtient ou définit la marge externe d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtient ou définit la contrainte de hauteur maximale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MaxWidth

Obtient ou définit la contrainte de largeur maximale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MinHeight

Obtient ou définit la contrainte de hauteur minimale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MinWidth

Obtient ou définit la contrainte de largeur minimale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
Name

Obtient ou définit le nom d’identification de l’objet. Lorsqu’un processeur XAML crée l’arborescence d’objets à partir du balisage XAML, le code d’exécution peut faire référence à l’objet déclaré XAML par ce nom.

(Hérité de FrameworkElement)
Opacity

Obtient ou définit le degré d’opacité de l’objet.

(Hérité de UIElement)
OpacityTransition

Obtient ou définit le ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Opacity.

(Hérité de UIElement)
Padding

Obtient ou définit la marge intérieure d’un contrôle.

(Hérité de Control)
Parent

Obtient l’objet parent de ce FrameworkElement dans l’arborescence d’objets.

(Hérité de FrameworkElement)
Placement

Obtient ou définit le positionnement d’une info-bulle par rapport à l’élément cible de placement.

PlacementProperty

Identifie la propriété de dépendance Placement .

PlacementRect

Obtient ou définit la zone rectangulaire à laquelle l’info-bulle doit être positionnée par rapport lorsqu’elle est ouverte par tooltipService. Si l’espace le permet, l’info-bulle ouverte n’obstrue pas la zone définie par son PlacementRect.

PlacementRectProperty

Identifie la propriété de dépendance PlacementRect.

PlacementTarget

Obtient ou définit l’élément visuel ou le contrôle auquel l’info-bulle doit être positionné par rapport lorsqu’il est ouvert par tooltipService.

PlacementTargetProperty

Identifie la propriété de dépendance PlacementTarget .

PointerCaptures

Obtient l’ensemble de tous les pointeurs capturés, représentés en tant que valeurs de pointeur .

(Hérité de UIElement)
Projection

Obtient ou définit la projection de perspective (effet 3D) à appliquer lors du rendu de cet élément.

(Hérité de UIElement)
ProtectedCursor

Obtient ou définit le curseur qui s’affiche lorsque le pointeur se trouve sur cet élément. La valeur par défaut est null, ce qui indique qu’aucune modification n’est apportée au curseur.

(Hérité de UIElement)
RasterizationScale

Obtient une valeur qui représente le nombre de pixels bruts (physiques) pour chaque pixel d’affichage.

(Hérité de UIElement)
RenderSize

Obtient la taille de rendu finale d’un UIElement. L’utilisation n’est pas recommandée, consultez Remarques.

(Hérité de UIElement)
RenderTransform

Obtient ou définit les informations de transformation qui affectent la position de rendu d’un UIElement.

(Hérité de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtient ou définit le point d’origine de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, par rapport aux limites de l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
RequestedTheme

Obtient ou définit le thème d’interface utilisateur utilisé par l’élément UIElement (et ses éléments enfants) pour la détermination des ressources. Le thème d’interface utilisateur que vous spécifiez avec RequestedTheme peut remplacer le RequestedTheme au niveau de l’application.

(Hérité de FrameworkElement)
RequiresPointer

Obtient ou définit si un élément d’interface utilisateur prend en charge le mode souris, qui émule les expériences d’interaction du pointeur avec des périphériques d’entrée autres qu’un pointeur, comme un clavier ou un contrôleur de jeu.

(Hérité de Control)
Resources

Obtient le dictionnaire de ressources défini localement. En XAML, vous pouvez établir des éléments de ressource en tant qu’éléments objet enfants d’un frameworkElement.Resources élément de propriété, via la syntaxe de collection implicite XAML.

(Hérité de FrameworkElement)
Rotation

Obtient ou définit l’angle de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, en degrés. Effectue une rotation par rapport à RotationAxis et au CenterPoint. Affecte la position de rendu de l’élément.

(Hérité de UIElement)
RotationAxis

Obtient ou définit l’axe pour faire pivoter l’élément.

(Hérité de UIElement)
RotationTransition

Obtient ou définit le ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Rotation.

(Hérité de UIElement)
Scale

Obtient ou définit l’échelle de l’élément. Met à l’échelle par rapport au CenterPoint de l’élément. Affecte la position de rendu de l’élément.

(Hérité de UIElement)
ScaleTransition

Obtient ou définit le Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Scale.

(Hérité de UIElement)
Shadow

Obtient ou définit l’effet d’ombre casté par l’élément .

(Hérité de UIElement)
Style

Obtient ou définit un style instance appliqué à cet objet pendant la disposition et le rendu.

(Hérité de FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de la tabulation et de TabIndex pour ce contrôle.

(Hérité de UIElement)
TabIndex

Obtient ou définit une valeur qui détermine l’ordre dans lequel les éléments reçoivent le focus lorsque l’utilisateur navigue dans les contrôles à l’aide de la touche Tab .

(Hérité de UIElement)
TabNavigation

Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de la tabulation et de l’UIElement.TabIndex pour ce contrôle.

Notes

Pour Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) et les versions ultérieures, la propriété TabFocusNavigation est disponible sur la classe de base UIElement pour inclure des objets dans la séquence d’onglets qui n’utilisent pas de ControlTemplate.

(Hérité de Control)
Tag

Obtient ou définit une valeur d’objet arbitraire qui peut être utilisée pour stocker des informations personnalisées sur cet objet.

(Hérité de FrameworkElement)
Template

Obtient ou définit un modèle de contrôle. Le modèle de contrôle définit l’apparence visuelle d’un contrôle dans l’interface utilisateur et est défini dans le balisage XAML.

(Hérité de Control)
TemplateSettings

Obtient un objet qui fournit des valeurs calculées qui peuvent être référencées en tant que sources TemplateBinding lors de la définition de modèles pour une info-bulle.

Transform3D

Obtient ou définit l’effet de transformation 3D à appliquer lors du rendu de cet élément.

(Hérité de UIElement)
TransformMatrix

Obtient ou définit la matrice de transformation à appliquer à l’élément.

(Hérité de UIElement)
Transitions

Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent à un UIElement.

(Hérité de UIElement)
Translation

Obtient ou définit la position de rendu x, y et z de l’élément.

(Hérité de UIElement)
TranslationTransition

Obtient ou définit la propriété Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Translation.

(Hérité de UIElement)
Triggers

Obtient la collection de déclencheurs pour les animations définies pour un FrameworkElement. Ce n’est pas couramment utilisé. Consultez la section Notes.

(Hérité de FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu de l’objet et de sa sous-arborescence visuelle doit utiliser un comportement d’arrondi qui aligne le rendu sur des pixels entiers.

(Hérité de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtient ou définit une valeur qui indique si le contrôle utilise des visuels focus dessinés par le système ou des visuels de focus définis dans le modèle de contrôle.

(Hérité de UIElement)
VerticalAlignment

Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement vertical qui sont appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un objet parent tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments.

(Hérité de FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Obtient ou définit l'alignement vertical du contenu du contrôle.

(Hérité de Control)
VerticalOffset

Obtient ou définit la distance verticale entre l’origine cible et le point d’alignement contextuel.

VerticalOffsetProperty

Identifie la propriété de dépendance VerticalOffset .

Visibility

Obtient ou définit la visibilité d’un UIElement. Un UIElement qui n’est pas visible n’est pas rendu et ne communique pas sa taille souhaitée à la disposition.

(Hérité de UIElement)
Width

Obtient ou définit la largeur d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
XamlRoot

Obtient ou définit le XamlRoot dans lequel cet élément est en cours d’affichage.

(Hérité de UIElement)
XYFocusDown

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

(Hérité de UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation descendante.

(Hérité de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtient ou définit une valeur qui active ou désactive la navigation à l’aide des flèches directionnelles du clavier.

(Hérité de UIElement)
XYFocusLeft

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur la gauche sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

(Hérité de UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation à gauche.

(Hérité de UIElement)
XYFocusRight

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

(Hérité de UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation droite.

(Hérité de UIElement)
XYFocusUp

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

(Hérité de UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le haut.

(Hérité de UIElement)

Méthodes

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez handledEventsToo que true le gestionnaire fourni doit être appelé même si l’événement est géré ailleurs.

(Hérité de UIElement)
ApplyTemplate()

Charge le modèle de contrôle approprié afin que ses parties puissent être référencées.

(Hérité de Control)
Arrange(Rect)

Positionne les objets enfants et détermine la taille d’un élément UIElement. Les objets parents qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs éléments enfants doivent appeler cette méthode à partir de leurs implémentations de remplacement de disposition pour former une mise à jour de disposition récursive.

(Hérité de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Fournit le comportement de la passe « Arranger » de la disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Arrange ».

(Hérité de FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Annule le traitement de manipulation directe en cours (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient l’élément UIElement actuel.

(Hérité de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Définit la capture de pointeur sur un élément UIElement. Une fois capturé, seul l’élément qui a la capture déclenche les événements liés au pointeur.

(Hérité de UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
FindName(String)

Récupère un objet qui a le nom d’identificateur spécifié.

(Hérité de FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui aident à résoudre le ciblage tactile.

(Hérité de UIElement)
Focus(FocusState)

Essaie d'affecter le focus sur cet élément.

(Hérité de UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Renvoie la propriété BindingExpression qui représente la liaison sur la propriété spécifiée.

(Hérité de FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui participent au focus Tab.

(Hérité de UIElement)
GetTemplateChild(String)

Récupère l’élément nommé dans l’arborescence visuelle ControlTemplate instanciée.

(Hérité de Control)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Récupère le Visual auquel l’élément est résolu.

(Hérité de UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, active la construction par état d’une arborescence visuelle pour un modèle de contrôle dans le code, plutôt qu’en chargeant XAML pour tous les états au démarrage du contrôle.

(Hérité de FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalide l’état d’organisation (disposition) d’un UIElement. Après l’invalidation, la disposition de l’élément UIElement est mise à jour, ce qui se produit de manière asynchrone.

(Hérité de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalide l’état de mesure (disposition) d’un UIElement.

(Hérité de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalide l’état de la fenêtre d’affichage d’un élément UIElement utilisé pour calculer la fenêtre d’affichage effective.

(Hérité de FrameworkElement)
Measure(Size)

Mises à jour le DesiredSize d’un UIElement. En règle générale, les objets qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs enfants de disposition appellent cette méthode à partir de leurs propres implémentations MeasureOverride pour former une mise à jour de disposition récursive.

(Hérité de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Fournit le comportement de la passe « Mesure » du cycle de disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Mesure ».

(Hérité de FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Appelé chaque fois que du code d’application ou des processus internes (tels qu’une passe de disposition de reconstruction) appelleNt ApplyTemplate. En termes simples, cela signifie que la méthode est appelée juste avant qu’un élément d’interface utilisateur ne s’affiche dans votre application. Remplacez cette méthode pour influencer la logique post-modèle par défaut d’une classe.

(Hérité de FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Appelé avant l’événement BringIntoViewRequested .

(Hérité de UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement CharacterReceived ne se produise.

(Hérité de Control)
OnContentChanged(Object, Object)

Appelé lorsque la valeur de la propriété Content change.

(Hérité de ContentControl)
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

Appelé lorsque la valeur de la propriété ContentTemplate change.

(Hérité de ContentControl)
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

Appelé lorsque la valeur de la propriété ContentTemplateSelector change.

(Hérité de ContentControl)
OnCreateAutomationPeer()

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, retourne des implémentations AutomationPeer spécifiques à la classe pour l’infrastructure Microsoft UI Automation.

(Hérité de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Remplacez cette méthode pour implémenter le comportement de la disposition et de la logique lorsque des éléments sont supprimés d’une propriété enfant ou de contenu spécifique à une classe.

(Hérité de UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement DoubleTapped ne se produise.

(Hérité de Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Appelé avant l’événement DragEnter .

(Hérité de Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Appelé avant que l’événement DragLeave ne se produise.

(Hérité de Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Appelé avant l’événement DragOver .

(Hérité de Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Appelé avant que l’événement Drop se produise.

(Hérité de Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement GotFocus se produise.

(Hérité de Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement De conservation se produise.

(Hérité de Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Appelé lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est traité dans votre application. Remplacez cette méthode pour gérer la façon dont votre application répond lorsqu’un accélérateur de clavier est appelé.

(Hérité de UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement KeyDown se produise.

(Hérité de Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement KeyUp se produise.

(Hérité de Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement LostFocus se produise.

(Hérité de Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement ManipulationCompleted ne se produise.

(Hérité de Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement ManipulationDelta ne se produise.

(Hérité de Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Appelé avant l’événement ManipulationInertiaStarting .

(Hérité de Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement ManipulationStarted ne se produise.

(Hérité de Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Appelé avant l’événement ManipulationStarting .

(Hérité de Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerCanceled se produise.

(Hérité de Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerCaptureLost se produise.

(Hérité de Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerEntered se produise.

(Hérité de Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerExited se produise.

(Hérité de Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerMoved se produise.

(Hérité de Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerPressed se produise.

(Hérité de Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant l’événement PointerReleased .

(Hérité de Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant l’événement PointerWheelChanged .

(Hérité de Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Appelé avant l’événement PreviewKeyDown .

(Hérité de Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Appelé avant l’événement PreviewKeyUp .

(Hérité de Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Appelé juste avant qu’un raccourci clavier (ou accélérateur) ne soit traité dans votre application. Appelé chaque fois que le code d’application ou les processus internes appellent ProcessKeyboardAccelerators. Remplacez cette méthode pour influencer la gestion de l’accélérateur par défaut.

(Hérité de UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement RightTapped ne se produise.

(Hérité de Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement Tapped ne se produise.

(Hérité de Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libère les captures de pointeur pour la capture d’un pointeur spécifique par cet UIElement.

(Hérité de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libère toutes les captures de pointeur détenues par cet élément.

(Hérité de UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Libère le contrôle des contraintes de focus qui prennent en charge les interactions du contrôleur de jeu (où IsFocusEngaged est true).

(Hérité de Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Supprime le gestionnaire d’événements routés spécifié de cet UIElement. En règle générale, le gestionnaire en question a été ajouté par AddHandler.

(Hérité de UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Attache une liaison à un FrameworkElement à l’aide de l’objet de liaison fourni.

(Hérité de FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Commence l’animation spécifiée sur l’élément .

(Hérité de UIElement)
StartBringIntoView()

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément dans toutes les régions défilantes dans lesquelles il se trouve.

(Hérité de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément à l’aide des options spécifiées.

(Hérité de UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Représente une fenêtre contextuelle permettant d’afficher des informations sur un élément dans l’interface utilisateur.

(Hérité de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Démarre une opération de glisser-déplacer.

Important

Non pris en charge si un utilisateur exécute l’application en mode avec élévation de privilèges, en tant qu’administrateur.

(Hérité de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arrête l’animation spécifiée sur l’élément .

(Hérité de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Retourne un objet de transformation qui peut être utilisé pour transformer les coordonnées de l’élément UIElement en l’objet spécifié.

(Hérité de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tente d’appeler un raccourci clavier (ou accélérateur) en recherchant le raccourci dans toute l’arborescence visuelle de l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantit que toutes les positions des objets enfants d’un UIElement sont correctement mises à jour pour la disposition.

(Hérité de UIElement)

Événements

AccessKeyDisplayDismissed

Se produit lorsque les clés d’accès ne doivent plus être affichées.

(Hérité de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Se produit lorsque l’utilisateur demande que les clés d’accès soient affichées.

(Hérité de UIElement)
AccessKeyInvoked

Se produit lorsqu’un utilisateur termine une séquence de touches d’accès.

(Hérité de UIElement)
ActualThemeChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété ActualTheme a changé.

(Hérité de FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Se produit lorsque StartBringIntoView est appelé sur cet élément ou l’un de ses descendants.

(Hérité de UIElement)
CharacterReceived

Se produit lorsqu’un caractère composé unique est reçu par la file d’attente d’entrée.

(Hérité de UIElement)
Closed

Se produit lorsqu’une info-bulle est fermée et n’est plus visible.

ContextCanceled

Se produit lorsqu’un mouvement d’entrée de contexte se poursuit en un mouvement de manipulation, pour avertir l’élément que le menu volant de contexte ne doit pas être ouvert.

(Hérité de UIElement)
ContextRequested

Se produit lorsque l’utilisateur a terminé un mouvement d’entrée de contexte, tel qu’un clic droit.

(Hérité de UIElement)
DataContextChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété FrameworkElement.DataContext change.

(Hérité de FrameworkElement)
DoubleTapped

Se produit lorsqu’une interaction DoubleTap non prise en charge se produit sur la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
DragEnter

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible.

(Hérité de UIElement)
DragLeave

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme origine.

(Hérité de UIElement)
DragOver

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément.

(Hérité de UIElement)
DragStarting

Se produit lorsqu’une opération de glisser-glisser est lancée.

(Hérité de UIElement)
Drop

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement.

(Hérité de UIElement)
DropCompleted

Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer avec cet élément comme source est terminée.

(Hérité de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Se produit lorsque la fenêtre d’affichage effective de FrameworkElement change.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusDisengaged

Se produit lorsque le focus est libéré du contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton B/Précédent sur une manette de jeu.

(Hérité de Control)
FocusEngaged

Se produit lorsque le focus est limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur une manette de jeu.

(Hérité de Control)
GettingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement ne reçoive le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulles.

(Hérité de UIElement)
GotFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement reçoit le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant que le bouillonnement ne soit terminé.

(Hérité de UIElement)
Holding

Se produit lorsqu’une interaction hold non prise en charge se produit sur la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsEnabledChanged

Se produit lorsque la propriété IsEnabled change .

(Hérité de Control)
KeyDown

Se produit lorsqu’une touche de clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
KeyUp

Se produit lorsqu’une touche de clavier est libérée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
LayoutUpdated

Se produit lorsque la disposition de l’arborescence visuelle change, en raison de la modification de la valeur des propriétés pertinentes pour la disposition ou d’une autre action qui actualise la disposition.

(Hérité de FrameworkElement)
Loaded

Se produit lorsqu’un FrameworkElement a été construit et ajouté à l’arborescence d’objets et qu’il est prêt pour l’interaction.

(Hérité de FrameworkElement)
Loading

Se produit lorsqu’un élément FrameworkElement commence à se charger.

(Hérité de FrameworkElement)
LosingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement ne perde le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulles.

(Hérité de UIElement)
LostFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement perd le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant que le bouillonnement ne soit terminé.

(Hérité de UIElement)
ManipulationCompleted

Se produit lorsqu’une manipulation sur l’élément UIElement est terminée.

(Hérité de UIElement)
ManipulationDelta

Se produit lorsque le périphérique d'entrée change de position pendant une manipulation.

(Hérité de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Se produit lorsque le périphérique d’entrée perd le contact avec l’objet UIElement durant une manipulation et que cela entraîne un début d’inertie.

(Hérité de UIElement)
ManipulationStarted

Se produit lorsqu’un périphérique d’entrée entame une manipulation sur l’objet UIElement.

(Hérité de UIElement)
ManipulationStarting

Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé initialement.

(Hérité de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Se produit lorsqu’un utilisateur tente de déplacer le focus (via des onglets ou des flèches directionnelles), mais que le focus ne se déplace pas, car aucun candidat de focus n’est trouvé dans la direction du mouvement.

(Hérité de UIElement)
Opened

Se produit lorsqu’une info-bulle devient visible.

PointerCanceled

Se produit lorsqu’un pointeur qui a effectué un contact anormalement perd le contact.

(Hérité de UIElement)
PointerCaptureLost

Se produit lorsque la capture de pointeur précédemment détenue par cet élément se déplace vers un autre élément ou ailleurs.

(Hérité de UIElement)
PointerEntered

Se produit lorsqu’un pointeur entre dans la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerExited

Se produit lorsqu’un pointeur quitte la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerMoved

Se produit lorsqu’un pointeur se déplace alors que le pointeur reste dans la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerPressed

Se produit lorsque l’appareil pointeur lance une action Appuyer dans cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerReleased

Se produit lorsque l’appareil pointeur qui a précédemment lancé une action Appuyer est libéré, au sein de cet élément. Notez que la fin d’une action Appuyer n’est pas garantie pour déclencher un PointerReleased événement ; d’autres événements peuvent se déclencher à la place. Pour plus d’informations, consultez Remarques.

(Hérité de UIElement)
PointerWheelChanged

Se produit lorsque la valeur delta d’une roue de pointeur change.

(Hérité de UIElement)
PreviewKeyDown

Se produit lorsqu’une touche de clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
PreviewKeyUp

Se produit lorsqu’une touche de clavier est libérée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Se produit lorsqu’un raccourci clavier (ou un accélérateur) est enfoncé.

(Hérité de UIElement)
RightTapped

Se produit lorsqu’un stimulus d’entrée à droite se produit alors que le pointeur se trouve sur l’élément.

(Hérité de UIElement)
SizeChanged

Se produit lorsque la propriété ActualHeight ou ActualWidth modifie la valeur d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
Tapped

Se produit lorsqu’une interaction Tap non prise en charge se produit sur la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
Unloaded

Se produit lorsque cet objet n’est plus connecté à l’arborescence d’objets main.

(Hérité de FrameworkElement)

S’applique à

Voir aussi