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PowerEasingFunction Classe

Définition

Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l’aide de la formule f(t) = tpp est égal à la Power propriété .

public ref class PowerEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PowerEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class PowerEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PowerEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class PowerEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class PowerEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
Héritage
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction PowerEasingFunction
Attributs

Remarques

Vous pouvez contrôler si l’animation accélère, ralentit ou les deux en spécifiant la valeur de la propriété Mode sur une animation. Le graphique suivant illustre les différentes valeurs de Mode, où f(t) représente la progression de l’animation et t représente le temps.

Graphiques montrant l’effet de différentes valeurs de mode

À l’aide PowerEasingFunctionde , vous pouvez spécifier la rapidité d’accélération/décélération en spécifiant la propriété Power :

f(t) = tpp est égal à la Power propriété.

Pour cette raison, PowerEasingFunction vous pouvez remplacer une fonction d’accélération quadratique (f(t) = t2), une fonction d’accélération cubique (f(t) = t3), une fonction d’accélération quartique (f(t) = t4) et une fonction d’accélération quintique (f(t) = t5). Par exemple, si vous souhaitez utiliser un PowerEasingFunction pour créer le même comportement qu’une fonction d’accélération quadratique (f(t) = t2), vous devez spécifier une Power valeur de propriété de 2.

Il existe plusieurs autres fonctions d’accélération en plus de PowerEasingFunction. En plus d’utiliser les fonctions d’accélération incluses dans l’exécution, vous pouvez créer vos propres fonctions d’accélération personnalisées en hériter de CompositionEasingFunction.

Propriétés

Comment

Chaîne à associer à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Compositor

Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue pour l’objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
ImplicitAnimations

Collection d’animations implicites attachées à cet objet.

(Hérité de CompositionObject)
Mode

Obtient ou définit une valeur qui spécifie le mode d'interpolation de l'animation.

Power

Obtient ou définit la puissance exponentielle de l'interpolation de l'animation.

Properties

Collection de propriétés associées à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)

Méthodes

Close()

Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système.

(Hérité de CompositionObject)
Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

(Hérité de CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Démarre un groupe d’animations.

La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arrête un groupe d’animations.

(Hérité de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée.

(Hérité de CompositionObject)

S’applique à