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Microsoft.UI.Composition Espace de noms

Fournit des API pour la composition de l’interface utilisateur.

Classes

AmbientLight

Une lumière qui éclaire tous les visuels ciblés de la même manière.

AnimationController

Fournit des contrôles de lecture pour un KeyFrameAnimation.

AnimationPropertyInfo

Représente des informations sur une propriété qui peut être animée.

BackEasingFunction

Représente une fonction d'accélération qui rétracte le mouvement d'une animation un peu avant qu'elle ne commence à s'animer dans le chemin d'accès a indiqué.

BooleanKeyFrameAnimation

Animation basée sur le temps qui cible une propriété booléenne avec une ou plusieurs images clés.

BounceEasingFunction

Représente une fonction d'accélération qui crée un effet de rebondissement animé.

BounceScalarNaturalMotionAnimation

Animation basée sur la physique du rebond qui cible toute propriété scalaire.

BounceVector2NaturalMotionAnimation

Animation basée sur la physique du rebond qui cible toute propriété basée sur Vector2.

BounceVector3NaturalMotionAnimation

Animation basée sur la physique du rebond qui cible n’importe quelle propriété basée sur Vector3.

CircleEasingFunction

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l'aide d'une fonction circulaire.

ColorKeyFrameAnimation

Animation basée sur le temps qui cible la propriété Color avec une ou plusieurs images clés couleur.

La classe ColorKeyFrameAnimation est l’un des types pris en charge de KeyFrameAnimationqui est utilisé pour animer la propriété Color hors de la propriété Brush sur un SpriteVisual. Lorsque vous travaillez avec des colorKeyFrameAnimation, utilisez des objets Windows.UI.Color pour les valeurs des images clés. Utilisez la propriété InterpolationColorSpace pour définir l’espace de couleurs dans lequel le système doit interpoler pour l’animation.

CompositionAnimation

Représente la classe d’animation de base.

CompositionAnimationGroup

Définit un groupe d’animations.

CompositionAnimationGroup permet de regrouper compositionAnimations dans une liste qui sera démarrée en même temps que StartAnimationGroup sur CompositionObject. Toutes les CompositionAnimation dans CompositionAnimationGroup doivent affecter une valeur à la propriété Target dans l’animation elle-même. CompositionAnimationGroup peut également être associé à ImplicitAnimationCollection en tant qu’animation qui est exécutée à la suite d’un déclencheur.

CompositionApiInformation

Représente des informations sur les API de composition.

CompositionBackdropBrush

Pinceau qui applique un effet (ou une chaîne d’effets) à la région derrière un SpriteVisual.

CompositionBatchCompletedEventArgs

Arguments des événements CompositionCommitBatch.Completed ou CompositionScopedBatch.Completed .

CompositionBrush

Classe de base pour les pinceaux utilisés pour peindre un SpriteVisual.

CompositionCapabilities

Permet de case activée fonctionnalités matérielles système afin que les effets de couche visuelle puissent être mis à l’échelle en conséquence. Cela vous permet de vous assurer que l’utilisation par votre application d’opérations gourmandes en rendu est adaptée aux capacités de l’appareil, offrant des performances optimales et des résultats visuels agréables.

CompositionClip

Classe de base pour les objets de découpage tels que InsetClip.

CompositionColorBrush

Peint un SpriteVisual avec une couleur unie.

CompositionColorGradientStop

Décrit l’emplacement et la couleur d’un point de transition dans un dégradé.

CompositionColorGradientStopCollection

Représente une collection d’objets CompositionColorGradientStop accessibles individuellement par index.

CompositionCommitBatch

Groupe d’animations ou d’effets actifs.

CompositionContainerShape

Représente un conteneur pour CompositionShapes, utilisé pour regrouper les éléments qui partagent des transformations 2D.

CompositionDrawingSurface

Surface de dessin pour l’interopérabilité avec Direct2D ou Direct3D.

CompositionEasingFunction

Classe de base pour les fonctions interpolatrices à utiliser avec KeyFrameAnimations.

La classe CompositionEasingFunction est la classe de base pour les fonctions d’accélération utilisées avec les éléments KeyFrameAnimation . Les fonctions d’accélération sont utilisées pour décrire la façon dont le système interpole entre deux images clés différentes. Actuellement, il existe trois fonctions d’accélération prises en charge : Linear, Cubic Bezier et Step.

CompositionEffectBrush

Peint un SpriteVisual avec la sortie d’un effet de filtre. La description de l’effet de filtre est définie à l’aide de la classe CompositionEffectFactory .

CompositionEffectFactory

Crée un objet de composition qui contient un format de description d’effet Win2D dans l’espace de noms Microsoft.Graphics.Canvas.Effects (WinAppSDK (WinUI 3) / UWP (WinUI 2)).

Notes

Les effets qui ne sont pas pris en charge sont marqués comme [NoComposition] dans la référence de l’API Win2D pour l’espace de noms effets.

CompositionEffectSourceParameter

Utilisé pour déclarer un nom arbitraire (une chaîne) à associer à un CompositionBrush (la « source d’effet »). L’association du nom donné et de la source d’effet se produit lorsque la méthode SetSourceParameter d’une CompositionEffectBrush est appelée.

CompositionEllipseGeometry

Représente une ellipse avec le centre et le rayon spécifiés.

CompositionGeometricClip

Représente une forme qui clipse une partie d’un visuel. La partie visible du visuel est une forme définie par une CompositionGeometry. La partie du visuel en dehors de la géométrie est rogné.

CompositionGeometry

Représente la classe de base pour les géométries de composition.

CompositionGradientBrush

Représente un pinceau qui décrit un dégradé, composé de points de dégradé.

CompositionGradientBrush est pris en charge uniquement avec Rgb et RgbLinear CompositionColorSpace.

CompositionGraphicsDevice

Permet de créer toutes les ressources liées au matériel pour un appareil DirectX donné sur une session compositor. CompositionGraphicsDevice contient un appareil DirectX utilisé pour effectuer les opérations GPU. Les développeurs peuvent obtenir un appareil Graphics à partir de l’objet de niveau supérieur compositor.

CompositionLight

Classe de base pour une source de lumière qui peut cibler une scène d’interface utilisateur.

La propriété CompositionLight.Targets détermine les visuels qui sont éclairés.

CompositionLinearGradientBrush

Représente un pinceau qui peint une zone avec un dégradé linéaire.

CompositionLineGeometry

Représente une ligne droite entre deux points.

CompositionMaskBrush

Peint un SpriteVisual avec un CompositionBrush avec un masque d’opacité appliqué. La source du masque d’opacité peut être n’importe quelle CompositionBrush de type CompositionColorBrush, CompositionLinearGradientBrush, CompositionSurfaceBrush, CompositionEffectBrush ou compositionNineGridBrush. Le masque d’opacité doit être spécifié en tant que CompositionSurfaceBrush.

CompositionMipmapSurface

Représente une surface de dessin pour les textures mipmap.

CompositionNineGridBrush

Peint un SpriteVisual avec une CompositionBrush après avoir appliqué Nine-Grid stretching sur le contenu du pinceau source. La source de l’étirement de neuf grilles peut par n’importe quelle CompositionBrush de type CompositionColorBrush, CompositionSurfaceBrush ou compositionEffectBrush.

CompositionNotificationDeferral

Représente un report qui peut être utilisé par une application pour répondre de manière asynchrone à une notification de composition.

CompositionObject

Classe de base de l’API de composition représentant un nœud dans l’arborescence visuelle.

Les objets composition sont l’arborescence visuelle sur laquelle toutes les autres fonctionnalités de l’API de composition utilisent et s’appuient. L’API permet aux développeurs de définir et de créer un ou plusieurs objets Visual, qui représentent chacun un nœud unique dans une arborescence d’éléments visuels.

CompositionPath

Représente une série de lignes et de courbes connectées.

CompositionPathGeometry

Représente une série de lignes et de courbes connectées.

CompositionProjectedShadow

Représente une ombre basée sur une scène calculée à l’aide de la relation entre la lumière, le visuel qui projette l’ombre et le visuel qui reçoit l’ombre, de sorte que l’ombre soit dessinée différemment sur chaque récepteur.

CompositionProjectedShadowCaster

Représente un objet qui projette une ombre projetée.

CompositionProjectedShadowCasterCollection

Représente une collection d’objets CompositionProjectedShadowCaster.

CompositionProjectedShadowReceiver

Représente un objet qui peut avoir une ombre projetée sur celui-ci.

CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection

Représente une collection non triée d’objets CompositionProjectedShadowReceiver.

CompositionPropertySet

Stocke les valeurs sous forme de paires clé-valeur.

CompositionRadialGradientBrush

Représente un pinceau qui peint une zone avec un dégradé radial.

CompositionRectangleGeometry

Représente une forme rectangle de la taille spécifiée.

CompositionRoundedRectangleGeometry

Représente une forme rectangle de la taille spécifiée avec des coins arrondis.

CompositionScopedBatch

Groupe d’animations ou d’effets actifs créé explicitement.

CompositionShadow

Classe de base pour les ombres qui peuvent être appliquées à un SpriteVisual.

CompositionShape

Représente la classe de forme de base.

CompositionShapeCollection

Représente une collection d’objets CompositionShape accessibles individuellement par index.

CompositionSpriteShape

CompositionShape qui dessine La composition en trait et la composition remplieGeometry.

CompositionStrokeDashArray

Représente une collection de valeurs qui indique le modèle de tirets et d’interstices utilisé pour tracer les formes.

CompositionSurfaceBrush

Peint un SpriteVisual avec des pixels d’un ICompositionSurface.

CompositionTransform

Fournit une prise en charge généralisée de la transformation pour les objets de composition.

CompositionViewBox

Représente un conteneur qui mappe les coordonnées de l’arborescence visuelle de forme sur le visuel.

CompositionVirtualDrawingSurface

Représente des bitmaps allouées de manière éparse qui peuvent être associées à des visuels pour la composition dans une arborescence visuelle.

CompositionVisualSurface

Représente une arborescence visuelle sous la forme d’un ICompositionSurface qui peut être utilisé pour peindre un élément visuel à l’aide d’une CompositionBrush.

Compositor

Gère la session entre une application et le processus de compositor système.

La classe Compositor crée un instance du Compositor pour l’application qui peut être utilisé comme fabrique pour divers types dans l’espace de noms Windows.UI.Composition couvrant la couche visuelle, le système d’effets et le système d’animation. La classe Compositor gère aussi la durée de vie des objets créés à partir de la fabrique.

ContainerVisual

Nœud dans l’arborescence visuelle qui peut avoir des enfants.

CubicBezierEasingFunction

Représente une fonction cube-bezier pour l’interpolation entre les images clés d’animation.

La fonction cubic-bezier est l’une des fonctions d’accélération les plus courantes utilisées avec KeyFrameAnimations et sont fréquemment utilisées pour décrire les courbes lisses qui peuvent être mises à l’échelle. Les fonctions cubic-bezier sont définies par deux « points de contrôle » de type Vector2 qui définissent la forme de la courbe. Lorsqu’elle est utilisée, la propriété d’animation change entre deux images clés en fonction de la courbe définie.

DistantLight

Source de lumière distante à l’infini qui émet de la lumière dans une seule direction. Par exemple, une lumière distante peut être utilisée pour représenter la lumière du soleil.

DropShadow

Ombre portée par un SpriteVisual ou LayerVisual.

ElasticEasingFunction

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui ressemble à un ressort oscillant d'avant en arrière jusqu'à ce qu'il se stabilise.

ExponentialEasingFunction

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélère en utilisant une formule exponentielle.

ExpressionAnimation

Animation de composition qui utilise une équation mathématique pour calculer la valeur d’une propriété d’animation à chaque image.

ImplicitAnimationCollection

Collection d’animations déclenchées lorsqu’une condition est remplie.

InitialValueExpressionCollection

Collection de valeurs qui spécifient l’emplacement de démarrage d’une animation.

InsetClip

Représente un rectangle qui clipse une partie d’un visuel. La partie du visuel à l’intérieur du rectangle est visible ; la partie du visuel à l’extérieur du rectangle est coupée.

KeyFrameAnimation

Animation basée sur le temps avec une ou plusieurs images clés. Ces images sont des marqueurs, qui permettent aux développeurs de spécifier des valeurs à des moments spécifiques pour la propriété d’animation. Les animations d’images clés peuvent être davantage personnalisées en spécifiant la façon dont l’animation interpole entre les images clés.

LayerVisual

ConteneurVisual dont les enfants sont aplati en une seule couche.

LinearEasingFunction

Représente une fonction linéaire pour l’interpolation entre les images clés d’animation.

NaturalMotionAnimation

Représente une animation basée sur la physique qui utilise des forces pour déplacer dynamiquement le contenu.

PathKeyFrameAnimation

Représente une animation basée sur le temps avec une ou plusieurs images clés où chaque valeur d’image clé est représentée par un CompositionPath. L’accélération spécifie l’interopolation entre les chemins.

PointLight

Source de lumière ponctuelle qui émane de la lumière dans toutes les directions.

PowerEasingFunction

Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l’aide de la formule f(t) = tpp est égal à la Power propriété .

QuaternionKeyFrameAnimation

Animation basée sur le temps qui cible la propriété Orientation avec une ou plusieurs images clés.

La classe QuaternionKeyFrameAnimation est l’un des types pris en charge de KeyFrameAnimationqui est utilisé pour animer la propriété Orientation sur un visuel. Les quaternions sont un moyen utile et parfois plus simple d’envisager les rotations : les quaternions prennent le chemin le plus court entre les angles et évitent les problèmes tels que Le verrou de cardan que rencontrent les matrices de rotation et d’angle de rotation. Un quaternion est constitué de deux composants : une partie scalaire et une partie vectorielle.

RectangleClip

Représente un rectangle avec des coins arrondis facultatifs qui clipsent une partie d’un visuel. La partie du visuel à l’intérieur du rectangle est visible ; la partie du visuel à l’extérieur du rectangle est coupée.

RedirectVisual

Représente un visuel qui obtient son contenu à partir d’un autre visuel.

RenderingDeviceReplacedEventArgs

Arguments de l’événement RenderingDeviceReplaced .

ScalarKeyFrameAnimation

Animation basée sur le temps qui cible toute propriété scalaire avec une ou plusieurs images clés.

ScalarNaturalMotionAnimation

NaturalMotionAnimation scalaire de base utilisé pour cibler une propriété Scalar.

ShapeVisual

Représente un nœud d’arborescence visuelle qui est la racine d’une CompositionShape.

SineEasingFunction

Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant une formule sinusoïde.

SpotLight

Source de lumière qui projette les cônes intérieurs et externes de la lumière. Par exemple, une lampe de poche.

SpringScalarNaturalMotionAnimation

Animation basée sur la physique du printemps qui cible toute propriété scalaire.

SpringVector2NaturalMotionAnimation

Animation basée sur la physique du ressort qui cible n’importe quelle propriété basée sur Vector2.

SpringVector3NaturalMotionAnimation

Animation basée sur la physique du ressort qui cible n’importe quelle propriété basée sur Vector3.

SpriteVisual

Héberge le contenu en boîte 2D de type CompositionBrush. Toute partie du visuel non couverte par les pixels du pinceau est rendue sous forme de pixels transparents. CompositionBrush peut être un CompositionBackdropBrush, Un CompositionColorBrush, un CompositionSurfaceBrush ou un CompositionEffectBrush.

StepEasingFunction

Fonction d’étape permettant d’interpoler entre des images clés d’animation.

Avance les animations par incréments, comme des étapes qui peuvent être définies. Les comportements des étapes initiales et finales peuvent être personnalisés.

Vector2KeyFrameAnimation

Animation basée sur le temps qui cible toute propriété basée sur Vector2 avec une ou plusieurs images clés.

Vector2NaturalMotionAnimation

Vecteur2 NaturalMotionAnimation de base utilisé pour cibler une propriété Vector2.

Vector3KeyFrameAnimation

Animation basée sur le temps qui cible toute propriété vector3 avec une ou plusieurs images clés.

Vector3NaturalMotionAnimation

Vecteur3 NaturalMotionAnimation de base utilisé pour cibler une propriété Vector3.

Vector4KeyFrameAnimation

Animation basée sur le temps qui cible toute propriété vector4 avec une ou plusieurs images clés.

Visual

Objet visuel de base dans la hiérarchie visuelle.

VisualCollection

Représente une collection d’instances visuelles.

VisualUnorderedCollection

Collection non triée de visuels.

Interfaces

IAnimationObject

Représente un objet qui a des propriétés qui peuvent être référencées par une animation.

ICompositionAnimationBase

Classe de base pour les animations de composition.

ICompositionSupportsSystemBackdrop

Fournit une propriété permettant d’utiliser une CompositionBrush en tant que toile de fond système. Un SpriteVisual avec la CompositionBrush donnée est placé à l’arrière de la sous-arborescence de l’objet d’implémentation.

ICompositionSurface

Représente le contenu d’une surface qui peut être utilisé pour peindre les limites d’un SpriteVisual.

ICompositionSurfaceFacade

Représente un espace réservé pour une surface de composition qui peut être utilisé comme une surface de composition réelle.

IVisualElement

Marque un objet pour indiquer au système qu’il peut résoudre en un visuel de composition

IVisualElement2

Fournit une méthode qui récupère le visuel sous-jacent d’un objet.

Énumérations

AnimationControllerProgressBehavior

Définit des constantes qui spécifient la façon dont la valeur AnimationController.Progress est déterminée.

AnimationDelayBehavior

Spécifie le comportement du délai d’animation.

AnimationDirection

Spécifie le sens de lecture d’une animation.

AnimationIterationBehavior

Spécifie si l’animation doit boucler.

AnimationPropertyAccessMode

Définit des constantes qui spécifient la façon dont une propriété animée est accessible.

AnimationStopBehavior

Spécifie le comportement d’une animation lorsqu’elle s’arrête.

CompositionBackfaceVisibility

Spécifie si la face arrière d’un visuel est visible lors d’une transformation 3D.

CompositionBatchTypes

Types de lots pour CompositionCommitBatch et CompositionScopedBatch.

CompositionBitmapInterpolationMode

Spécifie l’algorithme utilisé pour interpoler des pixels à partir d’ICompositionSurface lorsqu’ils ne forment pas un mappage un-à-un aux pixels à l’écran.

CompositionBorderMode

Contrôle le comportement d’aliasing sur les bords des bordures visuelles.

CompositionColorSpace

Spécifie l’espace de couleur pour l’interpolation des valeurs de couleur dans ColorKeyFrameAnimation.

CompositionCompositeMode

Détermine comment le contenu d’un visuel non opaque est mélangé au contenu d’arrière-plan derrière le visuel.

CompositionDropShadowSourcePolicy

Spécifie la stratégie de masquage d’une ombre.

CompositionEasingFunctionMode

Définit des constantes qui spécifient la façon dont l’animation associée à une fonction d’accélération interpole.

CompositionEffectFactoryLoadStatus

Status de la compilation asynchrone d’un nuanceur pour une description d’effet.

CompositionGetValueStatus

Indique le résultat d’une tentative de récupération de la valeur d’une paire clé-valeur.

CompositionGradientExtendMode

Définit des constantes qui spécifient comment dessiner le dégradé en dehors du vecteur ou de l’espace de dégradé du pinceau.

CompositionMappingMode

Définit des constantes qui spécifient si les coordonnées de positionnement du pinceau de dégradé (StartPoint, EndPoint) sont absolues ou relatives à la zone de sortie.

CompositionProjectedShadowDrawOrder

Fournit des API pour la composition de l’interface utilisateur.

CompositionStretch

Spécifie la façon dont le contenu est mis à l’échelle lorsqu’il est mappé de sa source à un espace de destination.

CompositionStrokeCap

Définit des constantes qui spécifient la forme à la fin d’une ligne ou d’un segment.

CompositionStrokeLineJoin

Définit des constantes qui spécifient la forme utilisée pour joindre deux lignes ou segments.

Remarques

Vue d’ensemble de Windows.UI.Composition, exemples et problèmes connus

Élément Description
Vue d’ensemble de Windows.UI.Composition Vue d’ensemble et architecture de l’API
Exemples Windows.UI.Composition Exemples d’API dans le Github officiel
Problèmes connus et informations les plus récentes Dernières mises à jour sur l’API dans les forums MSDN

Voir aussi