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InputSystemCursorShape Énumération

Définition

Spécifie les types de pointeurs visuels système standard pris en charge par un objet InputSystemCursor .

public enum class InputSystemCursorShape
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class InputSystemCursorShape
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum InputSystemCursorShape
var value = Microsoft.UI.Input.InputSystemCursorShape.arrow
Public Enum InputSystemCursorShape
Héritage
InputSystemCursorShape
Attributs

Champs

AppStarting 16

Curseur qui apparaît au démarrage d’une application, généralement utilisé pour indiquer que quelque chose est en cours de chargement, mais l’interface utilisateur peut gérer l’entrée.

Arrow 0

Flèche standard pointant vers la gauche vers le haut (nord-ouest).

Cross 1

Un crosshair.

Hand 3

Une main.

Help 4

Flèche pointant vers la gauche vers le haut (nord-ouest) avec un point d’interrogation.

IBeam 5

Forme « I », généralement utilisée pour l’insertion et la sélection de texte.

Person 15

Une main avec un symbole de personne.

Pin 14

Une main avec un symbole d’épingle.

SizeAll 6

Flèches croisées pointant vers le nord, le sud, l’est et l’ouest, généralement utilisées pour le redimensionnement.

SizeNortheastSouthwest 7

Flèche double pointant vers le haut et vers la gauche vers le bas, généralement utilisée pour le dimensionnement des éléments.

SizeNorthSouth 8

Flèche double pointant vers le haut et vers le bas, généralement utilisée pour le dimensionnement vertical.

SizeNorthwestSoutheast 9

Flèche double pointant vers la gauche vers le haut et vers la droite vers le bas, généralement utilisée pour le dimensionnement des éléments.

SizeWestEast 10

Double flèche pointant vers la gauche et la droite, généralement utilisée pour le dimensionnement horizontal.

UniversalNo 11

Cercle rouge avec une ligne diagonale de 45 degrés du coin supérieur gauche vers le bas à droite, généralement utilisé pour indiquer une action qui ne peut pas être effectuée.

UpArrow 12

Flèche pointant vers le haut.

Wait 13

Curseur de cycle animé, généralement utilisé pour indiquer qu’un élément ou un comportement est occupé et ne peut pas répondre.

S’applique à