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ManipulationStartingRoutedEventArgs Classe

Définition

Fournit des données pour l’événement ManipulationStarting.

public ref class ManipulationStartingRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ManipulationStartingRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ManipulationStartingRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationStartingRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
Héritage
Object Platform::Object IInspectable RoutedEventArgs ManipulationStartingRoutedEventArgs
Attributs

Exemples

L’exemple de code suivant illustre le scénario 4 de l’exemple Input. Ce code montre certains modèles d’utilisation pour la manipulation directe à l’aide des événements ManipulationStarting, ManipulationStarted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStarting et ManipulationCompleted .

private TransformGroup _transformGroup;
private MatrixTransform _previousTransform;
private CompositeTransform _compositeTransform;
private bool forceManipulationsToEnd;

public Scenario4()
{
    this.InitializeComponent();
    forceManipulationsToEnd = false;
    ManipulateMe.ManipulationStarting += 
        new ManipulationStartingEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationStarting);
    ManipulateMe.ManipulationStarted += 
        new ManipulationStartedEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationStarted);
    ManipulateMe.ManipulationDelta += 
        new ManipulationDeltaEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationDelta);
    ManipulateMe.ManipulationCompleted += 
        new ManipulationCompletedEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationCompleted);
    ManipulateMe.ManipulationInertiaStarting += 
        new ManipulationInertiaStartingEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting);
    InitManipulationTransforms();
}

private void InitManipulationTransforms()
{
    _transformGroup = new TransformGroup();
    _compositeTransform = new CompositeTransform();
    _previousTransform = new MatrixTransform() { 
        Matrix = Matrix.Identity };

    _transformGroup.Children.Add(_previousTransform);
    _transformGroup.Children.Add(_compositeTransform);

    ManipulateMe.RenderTransform = _transformGroup;
}

private void ManipulateMe_ManipulationStarting(object sender, 
    ManipulationStartingRoutedEventArgs e)
{
    forceManipulationsToEnd = false;
    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationStarted(
    object sender, ManipulationStartedRoutedEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting(
    object sender, ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationDelta(
    object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
{
    if (forceManipulationsToEnd)
    {
        e.Complete();
        return;
    }

    _previousTransform.Matrix = _transformGroup.Value;

    Point center = _previousTransform.TransformPoint(
        new Point(e.Position.X, e.Position.Y));
    _compositeTransform.CenterX = center.X;
    _compositeTransform.CenterY = center.Y;

    _compositeTransform.Rotation = (e.Delta.Rotation * 180) / Math.PI;
    _compositeTransform.ScaleX = 
        _compositeTransform.ScaleY = e.Delta.Scale;
    _compositeTransform.TranslateX = e.Delta.Translation.X;
    _compositeTransform.TranslateY = e.Delta.Translation.Y;

    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationCompleted(object sender, 
    ManipulationCompletedRoutedEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
}

private void Scenario4Reset(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Scenario4Reset();
}

void Scenario4Reset()
{
    forceManipulationsToEnd = true;
    ManipulateMe.RenderTransform = null;
    InitManipulationTransforms();
}

Constructeurs

ManipulationStartingRoutedEventArgs()

Initialise une nouvelle instance de la classe ManipulationStartingRoutedEventArgs.

Propriétés

Container

Obtient l’élément UIElement considéré comme le conteneur de la manipulation.

Handled

Obtient ou définit une valeur qui marque l’événement routé comme géré. La définition de sur true empêche la plupart des gestionnaires le long de l’itinéraire de l’événement de gérer à nouveau le même événement.

Mode

Obtient ou définit les types de manipulations possibles.

OriginalSource

Obtient une référence à l’objet qui a déclenché l’événement. Il s’agit souvent d’une partie de modèle d’un contrôle plutôt que d’un élément qui a été déclaré dans l’interface utilisateur de votre application.

(Hérité de RoutedEventArgs)
Pivot

Obtient ou définit un objet qui décrit le pivot pour une manipulation de point unique.

S’applique à

Voir aussi