DiscreteDoubleKeyFrame Classe
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public ref class DiscreteDoubleKeyFrame sealed : DoubleKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DiscreteDoubleKeyFrame final : DoubleKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DiscreteDoubleKeyFrame : DoubleKeyFrame
Public NotInheritable Class DiscreteDoubleKeyFrame
Inherits DoubleKeyFrame
<DiscreteDoubleKeyFrame .../>
- Héritage
- Attributs
Cet exemple XAML déplace un rectangle sur un écran. L’exemple utilise la classe DoubleAnimationUsingKeyFrames pour animer la propriété X d’un TranslateTransform appliqué à un rectangle. Cette animation utilise trois images clés de la manière suivante :
- Pendant les trois premières secondes, il utilise une instance de la classe LinearDoubleKeyFrame pour déplacer le rectangle le long d’un chemin à un rythme constant de sa position de départ à la position 500. Les images clés linéaires comme LinearDoubleKeyFrame créent une transition linéaire fluide entre les valeurs.
- À la fin de la quatrième seconde, il utilise une instance de la classe DiscreteDoubleKeyFrame pour déplacer soudainement le rectangle à la position suivante. Les images clés discrètes telles que DiscreteDoubleKeyFrame créent des sauts soudains entre les valeurs. Dans cet exemple, le rectangle se trouve à la position de départ et passe subitement à la position 500.
- Au cours des deux dernières secondes, il utilise une instance de la classe SplineDoubleKeyFrame pour déplacer le rectangle à sa position de départ. Les images clés Spline telles que SplineDoubleKeyFrame créent une transition de variable entre les valeurs en fonction de la valeur de la propriété KeySpline . Dans cet exemple, le rectangle commence par se déplacer lentement, puis accélère de façon exponentielle jusqu’à la fin du segment temporel.
<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Animate the TranslateTransform's X property
from 0 to 350, then 50,
then 200 over 10 seconds. -->
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="MyAnimatedTranslateTransform"
Storyboard.TargetProperty="X"
Duration="0:0:10" EnableDependentAnimation="True">
<!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves
steadily from its starting position to 500 over
the first 3 seconds. -->
<LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />
<!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly
appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
<DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />
<!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves
back to its starting point. The
animation starts out slowly at first and then speeds up.
This KeyFrame ends after the 6th
second. -->
<SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle Fill="Blue" Width="50" Height="50" Loaded="Start_Animation">
<Rectangle.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="MyAnimatedTranslateTransform"
X="0" Y="0" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Les animations par images clés autorisent plusieurs valeurs cibles pouvant être atteintes à divers points de la chronologie. En d’autres termes chaque image clé peut spécifier une valeur intermédiaire différente, et la dernière image clé atteinte correspond à la valeur finale de l’animation. En précisant plusieurs valeurs à animer, il vous est alors possible d’effectuer des animations plus complexes. Vous pouvez mélanger des images clés discrètes, linéaires et spline dans la même collection d’images clés.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des animations d’images clés, consultez Animations d’images clés et animations de fonction d’accélération.
Discrete |
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteDoubleKeyFrame. |
Dispatcher |
Retourne |
Dispatcher |
Obtient le |
Key |
Obtient ou définit l’heure à laquelle la valeur cible de la trame clé doit être atteinte. (Hérité de DoubleKeyFrame) |
Value |
Obtient ou définit la valeur cible de l’image clé. (Hérité de DoubleKeyFrame) |
Clear |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
Get |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
Get |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un objet DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
Read |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
Register |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
Set |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
Unregister |
Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |
Produit | Versions |
---|---|
Windows App SDK | 0.8, 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6 |