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DoubleAnimationUsingKeyFrames Classe

Définition

Anime la valeur d’une propriété Double le long d’un ensemble d’images clés.

public ref class DoubleAnimationUsingKeyFrames sealed : Timeline
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DoubleAnimationUsingKeyFrames final : Timeline
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DoubleAnimationUsingKeyFrames : Timeline
Public NotInheritable Class DoubleAnimationUsingKeyFrames
Inherits Timeline
<DoubleAnimationUsingKeyFrames>
  oneOrMoreDoubleKeyFrames
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline DoubleAnimationUsingKeyFrames
Attributs

Exemples

L’exemple suivant déplace un rectangle sur l’écran. L’exemple utilise la classe DoubleAnimationUsingKeyFrames pour animer la propriété X d’un TranslateTransform appliqué à un rectangle. Cette animation utilise trois images clés de la manière suivante :

  1. Pendant les trois premières secondes, il utilise un instance de la classe LinearDoubleKeyFrame pour déplacer le rectangle le long d’un chemin à un rythme régulier de sa position de départ à la position 500. Les images clés linéaires comme LinearDoubleKeyFrame créent une transition linéaire fluide entre les valeurs.
  2. À la fin de la quatrième seconde, il utilise un instance de la classe DiscreteDoubleKeyFrame pour déplacer soudainement le rectangle à la position suivante. Les images clés discrètes comme DiscreteDoubleKeyFrame créent des sauts soudains entre les valeurs. Dans cet exemple, le rectangle se trouve à la position de départ et passe subitement à la position 500.
  3. Au cours des deux dernières secondes, il utilise un instance de la classe SplineDoubleKeyFrame pour ramener le rectangle à sa position de départ. Les images clés spline comme SplineDoubleKeyFrame créent une transition de variable entre les valeurs en fonction de la valeur de la propriété KeySpline . Dans cet exemple, le rectangle commence par se déplacer lentement, puis accélère de façon exponentielle jusqu’à la fin du segment temporel.
<StackPanel>
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">

            <!-- Animate the TranslateTransform's X property
             from 0 to 350, then 50,
             then 200 over 10 seconds. -->
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames
          Storyboard.TargetName="MyAnimatedTranslateTransform"
          Storyboard.TargetProperty="X"
          Duration="0:0:10" EnableDependentAnimation="True">

                <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                 steadily from its starting position to 500 over 
                 the first 3 seconds.  -->
                <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />

                <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly 
                 appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
                <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />

                <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                 back to its starting point. The
                 animation starts out slowly at first and then speeds up. 
                 This KeyFrame ends after the 6th
                 second. -->
                <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />

            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>
    <Rectangle Fill="Blue" Width="50" Height="50" Loaded="Start_Animation">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <TranslateTransform x:Name="MyAnimatedTranslateTransform" 
             X="0" Y="0" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>
</StackPanel>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Constructeurs

DoubleAnimationUsingKeyFrames()

Initialise une nouvelle instance de la classe DoubleAnimationUsingKeyFrames.

Propriétés

AutoReverse

Obtient ou définit une valeur qui indique si la chronologie est lue en sens inverse après avoir effectué une itération vers l’avant.

(Hérité de Timeline)
BeginTime

Obtient ou définit l’heure à laquelle cette chronologie doit commencer.

(Hérité de Timeline)
Dispatcher

Retourne null toujours dans une application SDK d'application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue auquel cet objet est associé. représente DispatcherQueue une fonctionnalité qui peut accéder au DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
Duration

Obtient ou définit la durée de cette chronologie, sans prendre en compte les répétitions.

(Hérité de Timeline)
EnableDependentAnimation

Obtient ou définit une valeur qui déclare si les propriétés animées considérées comme des animations dépendantes doivent être autorisées à utiliser cette déclaration d’animation.

EnableDependentAnimationProperty

Identifie la propriété de dépendance EnableDependentAnimation .

FillBehavior

Obtient ou définit une valeur qui spécifie le comportement de l’animation une fois qu’elle a atteint la fin de sa période active.

(Hérité de Timeline)
KeyFrames

Obtient la collection d’objets DoubleKeyFrame qui définissent l’animation.

RepeatBehavior

Obtient ou définit le comportement à répétition de cette chronologie.

(Hérité de Timeline)
SpeedRatio

Obtient ou définit la vitesse, par rapport à son parent, à laquelle progresse pour cette chronologie.

(Hérité de Timeline)

Méthodes

ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)

Événements

Completed

Se produit lorsque la lecture de l’objet Storyboard est terminée.

(Hérité de Timeline)

S’applique à

Voir aussi