CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Escribe los cambios de unidad de compilación en el almacenamiento persistente.
protected:
abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write(System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)
Parámetros
- unit
- CodeCompileUnit
que CodeCompileUnit se va a conservar.
Comentarios
El Write método guarda en un CodeCompileUnit almacenamiento persistente. La clase derivada es responsable de invocar en ICodeGenerator el escritor de texto adecuado para guardar el código. CodeDomDesignerLoader garantiza que los objetos CodeDOM que se pasan a Write son las mismas instancias de objetos recuperados de Parse, excepto en los casos en los que el proceso de serialización tenía que realizar cambios en el código. Esto permite que un cargador de diseñador optimizado almacene datos adicionales en la UserData propiedad de los elementos de código. Estos datos estarán disponibles durante el Write método para los elementos que no se reemplazaron por el proceso de serialización.