MessageQueuePermission Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Permite el control de los permisos de acceso al código para la mensajería.
public ref class MessageQueuePermission sealed : System::Security::CodeAccessPermission, System::Security::Permissions::IUnrestrictedPermission
[System.Serializable]
public sealed class MessageQueuePermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[<System.Serializable>]
type MessageQueuePermission = class
inherit CodeAccessPermission
interface IUnrestrictedPermission
Public NotInheritable Class MessageQueuePermission
Inherits CodeAccessPermission
Implements IUnrestrictedPermission
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se crean varias instancias de MessageQueuePermission y se muestra el uso de la PermissionEntries propiedad .
using System;
using System.Messaging;
public class MessageQueuePermissionExample
{
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MessageQueuePermissionExample example =
new MessageQueuePermissionExample();
// Create a message queue on the local computer.
CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
// Demonstrate MessageQueuePermission's constructors.
example.CreatePermission1();
example.CreatePermission2();
example.CreatePermission3();
example.CreatePermission4();
example.CreatePermission5();
// Get and set MessageQueuePermission's PermissionEntries property.
example.GetPermissionEntries();
}
// Creates a new queue.
public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional)
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
// public #ctor ()
public void CreatePermission1()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
// public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
// String path)
public void CreatePermission2()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
".\\exampleQueue");
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
// public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
// String machineName, String label, String category)
public void CreatePermission3()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
string queueCategory = queue.Category.ToString();
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
queueCategory);
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
//public #ctor (MessageQueuePermissionEntry[] permissionAccessEntries)
public void CreatePermission4()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry[] entries =
new MessageQueuePermissionEntry[1];
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry and place the
// instance in the array.
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
entries[0] = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
queue.Category.ToString());
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
entries);
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
//public #ctor (PermissionState state)
public void CreatePermission5()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
System.Security.Permissions.PermissionState.Unrestricted);
}
public void GetPermissionEntries()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry[] entries =
new MessageQueuePermissionEntry[1];
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry and place the
// instance in the array.
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
entries[0] = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
queue.Category.ToString());
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
entries);
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntryCollection and
// use it to retrieve the permission's PermissionEntries property
// value.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Loop through the collection.
foreach(MessageQueuePermissionEntry entry in collection)
{
// Display the property values of each MessageQueuePermissionEntry.
Console.WriteLine("PermissionAccess: {0}", entry.PermissionAccess);
Console.WriteLine("MachineName: {0}", entry.MachineName);
Console.WriteLine("Label: {0}", entry.Label);
Console.WriteLine("Category: {0}", entry.Category.ToString());
}
}
}
Constructores
| Nombre | Description |
|---|---|
| MessageQueuePermission() |
Inicializa una nueva instancia de la clase MessageQueuePermission. |
| MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionAccess, String, String, String) |
Inicializa una nueva instancia de la MessageQueuePermission clase con los niveles de acceso, el equipo que se va a usar, la descripción de la cola y la categoría de cola especificados. |
| MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionAccess, String) |
Inicializa una nueva instancia de la MessageQueuePermission clase con los niveles de acceso especificados y la ruta de acceso de la cola. |
| MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionEntry[]) |
Inicializa una nueva instancia de la MessageQueuePermission clase con las entradas de nivel de acceso de permisos especificadas. |
| MessageQueuePermission(PermissionState) |
Inicializa una nueva instancia de la MessageQueuePermission clase con el estado de permiso especificado. |
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| PermissionEntries |
Obtiene la colección de entradas de permisos para esta solicitud de permisos. |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Assert() |
Declara que el código de llamada puede tener acceso al recurso protegido por una demanda de permisos a través del código que llama a este método, incluso si a los autores de llamadas superiores de la pila no se les ha concedido permiso para acceder al recurso. El uso Assert() de puede crear problemas de seguridad. (Heredado de CodeAccessPermission) |
| Copy() |
Crea y devuelve una copia idéntica del objeto de permiso actual. |
| Demand() |
Fuerza un SecurityException objeto en tiempo de ejecución si no se han concedido a todos los llamadores más altos de la pila de llamadas el permiso especificado por la instancia actual. (Heredado de CodeAccessPermission) |
| Deny() |
Obsoletos.
Obsoletos.
Impide que los autores de llamadas más altos en la pila de llamadas usen el código que llama a este método para acceder al recurso especificado por la instancia actual. (Heredado de CodeAccessPermission) |
| Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado CodeAccessPermission es igual al objeto actual CodeAccessPermission. (Heredado de CodeAccessPermission) |
| FromXml(SecurityElement) |
Reconstruye un objeto de seguridad con un estado especificado a partir de una codificación XML. |
| GetHashCode() |
Obtiene un código hash para el CodeAccessPermission objeto que es adecuado para su uso en algoritmos hash y estructuras de datos, como una tabla hash. (Heredado de CodeAccessPermission) |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| Intersect(IPermission) |
Devuelve un nuevo objeto de permiso que representa la intersección del objeto de permiso actual y el objeto de permiso especificado. |
| IsSubsetOf(IPermission) |
Devuelve un valor que indica si el objeto de permiso actual es un subconjunto del objeto de permiso especificado. |
| IsUnrestricted() |
Devuelve un valor que indica si el permiso se puede representar como sin restricciones sin ningún conocimiento de la semántica de permisos. |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Objectactual. (Heredado de Object) |
| PermitOnly() |
Impide que los autores de llamadas más altos en la pila de llamadas usen el código que llama a este método para acceder a todos los recursos, excepto para el recurso especificado por la instancia actual. (Heredado de CodeAccessPermission) |
| ToString() |
Crea y devuelve una representación de cadena del objeto de permiso actual. (Heredado de CodeAccessPermission) |
| ToXml() |
Crea una codificación XML del objeto de seguridad y su estado actual. |
| Union(IPermission) |
Devuelve un nuevo objeto de permiso que es la unión de los objetos de permiso actuales y especificados. |