Compartir por


Ping.SendAsync Método

Definición

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) a un equipo y recibir un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo.

Sobrecargas

Nombre Description
SendAsync(String, Int32, Byte[], PingOptions, Object)

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) con el búfer de datos especificado al equipo especificado y recibir un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo. Esta sobrecarga permite especificar un valor de tiempo de espera para la operación y controlar la fragmentación y los valores de período de vida para el paquete ICMP.

SendAsync(IPAddress, Int32, Byte[], PingOptions, Object)

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) con el búfer de datos especificado al equipo que tiene el especificado IPAddressy recibe un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo. Esta sobrecarga permite especificar un valor de tiempo de espera para la operación y controlar la fragmentación y los valores de período de vida para el paquete de mensajes de eco ICMP.

SendAsync(String, Int32, Byte[], Object)

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) con el búfer de datos especificado al equipo especificado y recibir un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo. Esta sobrecarga permite especificar un valor de tiempo de espera para la operación.

SendAsync(IPAddress, Int32, Byte[], Object)

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) con el búfer de datos especificado al equipo que tiene el especificado IPAddressy recibe un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo. Esta sobrecarga permite especificar un valor de tiempo de espera para la operación.

SendAsync(IPAddress, Int32, Object)

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) al equipo que tiene el especificado IPAddressy recibe un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo. Esta sobrecarga permite especificar un valor de tiempo de espera para la operación.

SendAsync(String, Object)

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) al equipo especificado y recibir un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo.

SendAsync(IPAddress, Object)

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) al equipo que tiene el especificado IPAddressy recibe un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo.

SendAsync(String, Int32, Object)

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) al equipo especificado y recibir un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo. Esta sobrecarga permite especificar un valor de tiempo de espera para la operación.

Comentarios

Estos métodos no hacen que el subproceso principal de la aplicación se bloquee. Si desea bloquear mientras espera el mensaje de respuesta de eco ICMP, use los Send métodos .

Nota:

La dirección IP devuelta por cualquiera de los SendAsync métodos puede originarse desde un equipo remoto malintencionado. No se conecte al equipo remoto con esto. Use DNS para determinar la dirección IP de la máquina a la que desea conectarse.

SendAsync(String, Int32, Byte[], PingOptions, Object)

Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) con el búfer de datos especificado al equipo especificado y recibir un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo. Esta sobrecarga permite especificar un valor de tiempo de espera para la operación y controlar la fragmentación y los valores de período de vida para el paquete ICMP.

public:
 void SendAsync(System::String ^ hostNameOrAddress, int timeout, cli::array <System::Byte> ^ buffer, System::Net::NetworkInformation::PingOptions ^ options, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, int timeout, byte[] buffer, System.Net.NetworkInformation.PingOptions? options, object? userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, int timeout, byte[] buffer, System.Net.NetworkInformation.PingOptions options, object userToken);
member this.SendAsync : string * int * byte[] * System.Net.NetworkInformation.PingOptions * obj -> unit
Public Sub SendAsync (hostNameOrAddress As String, timeout As Integer, buffer As Byte(), options As PingOptions, userToken As Object)

Parámetros

hostNameOrAddress
String

que String identifica el equipo que es el destino del mensaje de eco ICMP. El valor especificado para este parámetro puede ser un nombre de host o una representación de cadena de una dirección IP.

timeout
Int32

Valor Int32 que especifica el número máximo de milisegundos (después de enviar el mensaje de eco) para esperar al mensaje de respuesta de eco ICMP.

buffer
Byte[]

Matriz Byte que contiene datos que se van a enviar con el mensaje de eco ICMP y que se devuelve en el mensaje de respuesta de eco ICMP. La matriz no puede contener más de 65 500 bytes.

options
PingOptions

Objeto PingOptions utilizado para controlar la fragmentación y los valores de período de vida para el paquete de mensajes de eco ICMP.

userToken
Object

Objeto que se pasa al método invocado cuando se completa la operación asincrónica.

Excepciones

hostNameOrAddress es null o es una cadena vacía ("").

O bien

buffer es null.

timeout es menor que cero.

Hay una llamada a SendAsync en curso.

Se produjo una excepción al enviar o recibir los mensajes ICMP. Consulte la excepción interna para obtener la excepción exacta que se produjo.

hostNameOrAddress no se pudo resolver en una dirección IP válida.

Este objeto se ha eliminado.

El tamaño de buffer supera los 65500 bytes.

.NET 7 y versiones posteriores solo en Linux: el proceso no tiene privilegios y buffer no está vacío.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo llamar a este método.

using System;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.ComponentModel;
using System.Threading;

namespace Examples.System.Net.NetworkInformation.PingTest
{
    public class PingExample
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            if (args.Length == 0)
                throw new ArgumentException ("Ping needs a host or IP Address.");

            string who = args[0];
            AutoResetEvent waiter = new AutoResetEvent (false);

            Ping pingSender = new Ping ();

            // When the PingCompleted event is raised,
            // the PingCompletedCallback method is called.
            pingSender.PingCompleted += new PingCompletedEventHandler (PingCompletedCallback);

            // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
            string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
            byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);

            // Wait 12 seconds for a reply.
            int timeout = 12000;

            // Set options for transmission:
            // The data can go through 64 gateways or routers
            // before it is destroyed, and the data packet
            // cannot be fragmented.
            PingOptions options = new PingOptions (64, true);

            Console.WriteLine ("Time to live: {0}", options.Ttl);
            Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", options.DontFragment);

            // Send the ping asynchronously.
            // Use the waiter as the user token.
            // When the callback completes, it can wake up this thread.
            pingSender.SendAsync(who, timeout, buffer, options, waiter);

            // Prevent this example application from ending.
            // A real application should do something useful
            // when possible.
            waiter.WaitOne ();
            Console.WriteLine ("Ping example completed.");
        }

        private static void PingCompletedCallback (object sender, PingCompletedEventArgs e)
        {
            // If the operation was canceled, display a message to the user.
            if (e.Cancelled)
            {
                Console.WriteLine ("Ping canceled.");

                // Let the main thread resume.
                // UserToken is the AutoResetEvent object that the main thread
                // is waiting for.
                ((AutoResetEvent)e.UserState).Set ();
            }

            // If an error occurred, display the exception to the user.
            if (e.Error != null)
            {
                Console.WriteLine ("Ping failed:");
                Console.WriteLine (e.Error.ToString ());

                // Let the main thread resume.
                ((AutoResetEvent)e.UserState).Set();
            }

            PingReply reply = e.Reply;

            DisplayReply (reply);

            // Let the main thread resume.
            ((AutoResetEvent)e.UserState).Set();
        }

        public static void DisplayReply (PingReply reply)
        {
            if (reply == null)
                return;

            Console.WriteLine ("ping status: {0}", reply.Status);
            if (reply.Status == IPStatus.Success)
            {
                Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
                Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
                Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
                Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
                Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
            }
        }
    }
}

Comentarios

El SendAsync método envía el mensaje Echo de forma asincrónica y, cuando la operación se completa (correctamente o sin éxito), devuelve el estado a la aplicación. Llame al SendAsync método cuando la aplicación no se bloquee. Cada llamada se ejecuta en un subproceso independiente que se asigna automáticamente desde el grupo de subprocesos. Cuando se completa la operación asincrónica, genera el PingCompleted evento . Las aplicaciones usan un PingCompletedEventHandler delegado para especificar el método al que se llama cuando SendAsync genera el evento. Debe agregar un PingCompletedEventHandler delegado al evento antes de llamar a SendAsync. El método del delegado recibe un PingCompletedEventArgs objeto que contiene un PingReply objeto que describe el resultado de la SendAsync llamada. El PingCompletedEventArgs objeto hereda la UserState propiedad . Esta propiedad contiene el userToken objeto pasado a la SendAsync llamada.

Si la aplicación debe bloquearse mientras espera una respuesta, use los Send métodos ; estos métodos son sincrónicos.

Si el mensaje de respuesta de eco ICMP no se recibe en el tiempo especificado por el timeout parámetro , se produce un error en el eco ICMP y la Status propiedad se establece en TimedOut.

Nota:

Al especificar números muy pequeños para timeout, se puede recibir la respuesta ping incluso si timeout han transcurrido milisegundos.

Si la propiedad es true y el DontFragment tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos, se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece PacketTooBigen Status .

Utilice la Ttl propiedad para especificar el número máximo de veces que se puede reenviar el mensaje de eco ICMP antes de llegar a su destino. Si el paquete no llega a su destino después de reenviarse el número de veces especificado, se descarta el paquete y se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece TtlExpireden Status .

Se aplica a

SendAsync(IPAddress, Int32, Byte[], PingOptions, Object)

Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) con el búfer de datos especificado al equipo que tiene el especificado IPAddressy recibe un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo. Esta sobrecarga permite especificar un valor de tiempo de espera para la operación y controlar la fragmentación y los valores de período de vida para el paquete de mensajes de eco ICMP.

public:
 void SendAsync(System::Net::IPAddress ^ address, int timeout, cli::array <System::Byte> ^ buffer, System::Net::NetworkInformation::PingOptions ^ options, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, int timeout, byte[] buffer, System.Net.NetworkInformation.PingOptions? options, object? userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, int timeout, byte[] buffer, System.Net.NetworkInformation.PingOptions options, object userToken);
member this.SendAsync : System.Net.IPAddress * int * byte[] * System.Net.NetworkInformation.PingOptions * obj -> unit
Public Sub SendAsync (address As IPAddress, timeout As Integer, buffer As Byte(), options As PingOptions, userToken As Object)

Parámetros

address
IPAddress

que IPAddress identifica el equipo que es el destino del mensaje de eco ICMP.

timeout
Int32

Valor Int32 que especifica el número máximo de milisegundos (después de enviar el mensaje de eco) para esperar al mensaje de respuesta de eco ICMP.

buffer
Byte[]

Matriz Byte que contiene datos que se van a enviar con el mensaje de eco ICMP y que se devuelve en el mensaje de respuesta de eco ICMP. La matriz no puede contener más de 65 500 bytes.

options
PingOptions

Objeto PingOptions utilizado para controlar la fragmentación y los valores de período de vida para el paquete de mensajes de eco ICMP.

userToken
Object

Objeto que se pasa al método invocado cuando se completa la operación asincrónica.

Excepciones

address o buffer es null.

timeout es menor que cero.

Hay una llamada a SendAsync en curso.

Se produjo una excepción al enviar o recibir los mensajes ICMP. Consulte la excepción interna para obtener la excepción exacta que se produjo.

address no es una dirección IP válida.

Este objeto se ha eliminado.

El tamaño de buffer supera los 65500 bytes.

.NET 7 y versiones posteriores solo en Linux: el proceso no tiene privilegios y buffer no está vacío.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo llamar a este método. Para obtener una implementación del método de devolución de llamada, consulte la sección ejemplo de sobrecarga del SendAsync método.

En el ejemplo de código siguiente se requieren los siguientes espacios de nombres:

using System;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Text;
using System.Threading;

En el ejemplo de código siguiente se envía un mensaje de eco ICMP de forma asincrónica.

public static void AsyncComplexLocalPing ()
{
    // Get an object that will block the main thread.
    AutoResetEvent waiter = new AutoResetEvent (false);

    // Ping's the local machine.
    Ping pingSender = new Ping ();

    // When the PingCompleted event is raised,
    // the PingCompletedCallback method is called.
    pingSender.PingCompleted += new PingCompletedEventHandler (PingCompletedCallback);

    IPAddress address = IPAddress.Loopback;

    // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
    string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
    byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);

    // Wait 10 seconds for a reply.
    int timeout = 10000;

    // Set options for transmission:
    // The data can go through 64 gateways or routers
    // before it is destroyed, and the data packet
    // cannot be fragmented.
    PingOptions options = new PingOptions (64, true);

    // Send the ping asynchronously.
    // Use the waiter as the user token.
    // When the callback completes, it can wake up this thread.
    pingSender.SendAsync (address, timeout, buffer, options, waiter);

    // Prevent this example application from ending.
    // A real application should do something useful
    // when possible.
    waiter.WaitOne ();
    Console.WriteLine ("Ping example completed.");
}

Comentarios

El SendAsync método envía el mensaje Echo de forma asincrónica y, cuando la operación se completa (correctamente o sin éxito), devuelve el estado a la aplicación. Llame al SendAsync método cuando la aplicación no se bloquee. Cada llamada se ejecuta en un subproceso independiente que se asigna automáticamente desde el grupo de subprocesos. Cuando se completa la operación asincrónica, genera el PingCompleted evento . Las aplicaciones usan un PingCompletedEventHandler delegado para especificar el método al que se llama cuando SendAsync genera el evento. Debe agregar un PingCompletedEventHandler delegado al evento antes de llamar a SendAsync. El método del delegado recibe un PingCompletedEventArgs objeto que contiene un PingReply objeto que describe el resultado de la SendAsync llamada. El PingCompletedEventArgs objeto hereda la UserState propiedad . Esta propiedad contiene el userToken objeto pasado a la SendAsync llamada.

Si la aplicación se bloquea mientras espera una respuesta, use los Send métodos ; estos métodos son sincrónicos.

Si el mensaje de respuesta de eco ICMP no se recibe en el tiempo especificado por el timeout parámetro , se produce un error en el eco ICMP y la Status propiedad se establece en TimedOut.

Nota:

Al especificar números muy pequeños para timeout, se puede recibir la respuesta ping incluso si timeout han transcurrido milisegundos.

Si la propiedad es true y el DontFragment tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos, se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece PacketTooBigen Status .

Utilice la Ttl propiedad para especificar el número máximo de veces que se puede reenviar el mensaje de eco ICMP antes de llegar a su destino. Si el paquete no llega a su destino después de reenviarse el número de veces especificado, se descarta el paquete y se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece TtlExpireden Status .

Se aplica a

SendAsync(String, Int32, Byte[], Object)

Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) con el búfer de datos especificado al equipo especificado y recibir un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo. Esta sobrecarga permite especificar un valor de tiempo de espera para la operación.

public:
 void SendAsync(System::String ^ hostNameOrAddress, int timeout, cli::array <System::Byte> ^ buffer, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, int timeout, byte[] buffer, object? userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, int timeout, byte[] buffer, object userToken);
member this.SendAsync : string * int * byte[] * obj -> unit
Public Sub SendAsync (hostNameOrAddress As String, timeout As Integer, buffer As Byte(), userToken As Object)

Parámetros

hostNameOrAddress
String

que String identifica el equipo que es el destino del mensaje de eco ICMP. El valor especificado para este parámetro puede ser un nombre de host o una representación de cadena de una dirección IP.

timeout
Int32

Valor Int32 que especifica el número máximo de milisegundos (después de enviar el mensaje de eco) para esperar al mensaje de respuesta de eco ICMP.

buffer
Byte[]

Matriz Byte que contiene datos que se van a enviar con el mensaje de eco ICMP y que se devuelve en el mensaje de respuesta de eco ICMP. La matriz no puede contener más de 65 500 bytes.

userToken
Object

Objeto que se pasa al método invocado cuando se completa la operación asincrónica.

Excepciones

hostNameOrAddress es null o es una cadena vacía ("").

O bien

buffer es null.

timeout es menor que cero.

Hay una llamada a SendAsync en curso.

Se produjo una excepción al enviar o recibir los mensajes ICMP. Consulte la excepción interna para obtener la excepción exacta que se produjo.

hostNameOrAddress no se pudo resolver en una dirección IP válida.

Este objeto se ha eliminado.

El tamaño de buffer supera los 65500 bytes.

.NET 7 y versiones posteriores solo en Linux: el proceso no tiene privilegios y buffer no está vacío.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo llamar a una SendAsync sobrecarga, consulte la información general de la Ping clase.

Comentarios

El SendAsync método envía el mensaje Echo de forma asincrónica y, cuando la operación se completa (correctamente o sin éxito), devuelve el estado a la aplicación. Llame al SendAsync método cuando la aplicación no se bloquee. Cada llamada se ejecuta en un subproceso independiente que se asigna automáticamente desde el grupo de subprocesos. Cuando se completa la operación asincrónica, genera el PingCompleted evento . Las aplicaciones usan un PingCompletedEventHandler delegado para especificar el método al que se llama cuando SendAsync genera el evento. Debe agregar un PingCompletedEventHandler delegado al evento antes de llamar a SendAsync. El método del delegado recibe un PingCompletedEventArgs objeto que contiene un PingReply objeto que describe el resultado de la SendAsync llamada. El PingCompletedEventArgs objeto hereda la UserState propiedad . Esta propiedad contiene el userToken objeto pasado a la SendAsync llamada.

Si la aplicación debe bloquearse mientras espera una respuesta, use los Send métodos ; estos métodos son sincrónicos.

Si el mensaje de respuesta de eco ICMP no se recibe en el tiempo especificado por el timeout parámetro , se produce un error en el eco ICMP y la Status propiedad se establece en TimedOut.

Nota:

Al especificar números muy pequeños para timeout, se puede recibir la respuesta ping incluso si timeout han transcurrido milisegundos.

Esta sobrecarga usa la configuración predeterminada para la fragmentación de paquetes y el reenvío de paquetes. El paquete que contiene el mensaje de eco ICMP se puede fragmentar en tránsito si el tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos. Para evitar la fragmentación, use uno de los SendAsync métodos que toma un options parámetro y establezca la DontFragment propiedad trueen . Cuando DontFragment es true y el tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos, se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece PacketTooBigen Status . Los fragmentos de paquetes o paquetes (si están fragmentados) se pueden reenviar mediante el enrutamiento de los nodos 128 veces antes de descartarse. Para cambiar esta configuración, use una SendAsync sobrecarga que toma un options parámetro y establezca la Ttl propiedad en el valor deseado. Si el paquete no llega a su destino después de reenviarse el número de veces especificado, se descarta el paquete y se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece TtlExpireden Status .

Se aplica a

SendAsync(IPAddress, Int32, Byte[], Object)

Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) con el búfer de datos especificado al equipo que tiene el especificado IPAddressy recibe un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo. Esta sobrecarga permite especificar un valor de tiempo de espera para la operación.

public:
 void SendAsync(System::Net::IPAddress ^ address, int timeout, cli::array <System::Byte> ^ buffer, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, int timeout, byte[] buffer, object? userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, int timeout, byte[] buffer, object userToken);
member this.SendAsync : System.Net.IPAddress * int * byte[] * obj -> unit
Public Sub SendAsync (address As IPAddress, timeout As Integer, buffer As Byte(), userToken As Object)

Parámetros

address
IPAddress

que IPAddress identifica el equipo que es el destino del mensaje de eco ICMP.

timeout
Int32

Valor Int32 que especifica el número máximo de milisegundos (después de enviar el mensaje de eco) para esperar al mensaje de respuesta de eco ICMP.

buffer
Byte[]

Matriz Byte que contiene datos que se van a enviar con el mensaje de eco ICMP y que se devuelve en el mensaje de respuesta de eco ICMP. La matriz no puede contener más de 65 500 bytes.

userToken
Object

Objeto que se pasa al método invocado cuando se completa la operación asincrónica.

Excepciones

address o buffer es null.

timeout es menor que cero.

Hay una llamada a SendAsync en curso.

Se produjo una excepción al enviar o recibir los mensajes ICMP. Consulte la excepción interna para obtener la excepción exacta que se produjo.

address no es una dirección IP válida.

Este objeto se ha eliminado.

El tamaño de buffer supera los 65500 bytes.

.NET 7 y versiones posteriores solo en Linux: el proceso no tiene privilegios y buffer no está vacío.

Ejemplos

Para obtener un ejemplo de código que muestra cómo llamar a una SendAsync sobrecarga, consulte la información general de la Ping clase.

Comentarios

Este método envía el mensaje de eco de forma asincrónica y, cuando la operación se completa (correctamente o sin éxito), devuelve el estado a la aplicación. Llame al SendAsync método cuando la aplicación no se bloquee. Cada llamada se ejecuta en un subproceso independiente que se asigna automáticamente desde el grupo de subprocesos. Cuando se completa la operación asincrónica, genera el PingCompleted evento . Para especificar el método al que se llama cuando SendAsync genera el evento, debe agregar un PingCompletedEventHandler delegado al evento antes de llamar a SendAsync. El método del delegado recibe un PingCompletedEventArgs objeto que contiene un PingReply objeto que describe el resultado de la SendAsync llamada. El PingCompletedEventArgs objeto hereda la UserState propiedad . Esta propiedad contiene el userToken objeto pasado a la SendAsync llamada.

Nota:

Si la aplicación se bloquea mientras espera una respuesta, use los Send métodos ; estos métodos son sincrónicos.

Si el mensaje de respuesta de eco ICMP no se recibe en el tiempo especificado por el timeout parámetro , se produce un error en el eco ICMP y la Status propiedad se establece en TimedOut.

Nota:

Al especificar números muy pequeños para timeout, se puede recibir la respuesta ping incluso si timeout han transcurrido milisegundos.

Esta sobrecarga usa la configuración predeterminada para la fragmentación de paquetes y el reenvío de paquetes. El paquete que contiene el mensaje de eco ICMP se puede fragmentar en tránsito si el tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos. Para evitar la fragmentación, use uno de los SendAsync métodos que toma un options parámetro y establezca la DontFragment propiedad trueen . Cuando DontFragment es true y el tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos, se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece PacketTooBigen Status . Los fragmentos de paquetes o paquetes (si están fragmentados) se pueden reenviar mediante el enrutamiento de los nodos 128 veces antes de descartarse. Para cambiar esta configuración, use una SendAsync sobrecarga que toma un options parámetro y establezca la Ttl propiedad en el valor deseado. Si el paquete no llega a su destino después de reenviarse el número de veces especificado, se descarta el paquete y se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece TtlExpireden Status .

Se aplica a

SendAsync(IPAddress, Int32, Object)

Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) al equipo que tiene el especificado IPAddressy recibe un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo. Esta sobrecarga permite especificar un valor de tiempo de espera para la operación.

public:
 void SendAsync(System::Net::IPAddress ^ address, int timeout, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, int timeout, object? userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, int timeout, object userToken);
member this.SendAsync : System.Net.IPAddress * int * obj -> unit
Public Sub SendAsync (address As IPAddress, timeout As Integer, userToken As Object)

Parámetros

address
IPAddress

que IPAddress identifica el equipo que es el destino del mensaje de eco ICMP.

timeout
Int32

Valor Int32 que especifica el número máximo de milisegundos (después de enviar el mensaje de eco) para esperar al mensaje de respuesta de eco ICMP.

userToken
Object

Objeto que se pasa al método invocado cuando se completa la operación asincrónica.

Excepciones

address es null.

timeout es menor que cero.

Se produjo una excepción al enviar o recibir los mensajes ICMP. Consulte la excepción interna para obtener la excepción exacta que se produjo.

address no es una dirección IP válida.

Este objeto se ha eliminado.

Ejemplos

Para obtener un ejemplo de código que muestra cómo llamar a una SendAsync sobrecarga, consulte la información general de la Ping clase.

Comentarios

El SendAsync método envía el mensaje Echo de forma asincrónica y, cuando la operación se completa (correctamente o sin éxito), devuelve el estado a la aplicación. Llame al SendAsync método cuando la aplicación no se bloquee. Cada llamada se ejecuta en un subproceso independiente que se asigna automáticamente desde el grupo de subprocesos. Cuando se completa la operación asincrónica, genera el PingCompleted evento . Las aplicaciones usan un PingCompletedEventHandler delegado para especificar el método al que se llama cuando SendAsync genera el evento. Debe agregar un PingCompletedEventHandler delegado al evento antes de llamar a SendAsync. El método del delegado recibe un PingCompletedEventArgs objeto que contiene un PingReply objeto que describe el resultado de la SendAsync llamada. El PingCompletedEventArgs objeto hereda la UserState propiedad . Esta propiedad contiene el userToken objeto pasado a la SendAsync llamada.

Si la aplicación debe bloquearse mientras espera una respuesta, use los Send métodos ; estos métodos son sincrónicos.

Si el mensaje de respuesta de eco ICMP no se recibe en el tiempo especificado por el timeout parámetro , se produce un error en el eco ICMP y la Status propiedad se establece en TimedOut.

Nota:

Al especificar números muy pequeños para timeout, se puede recibir la respuesta ping incluso si timeout han transcurrido milisegundos.

Esta sobrecarga usa la configuración predeterminada para la fragmentación de paquetes y el reenvío de paquetes. El paquete que contiene el mensaje de eco ICMP se puede fragmentar en tránsito si el tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos. Para evitar la fragmentación, use uno de los SendAsync métodos que toma un options parámetro y establezca la DontFragment propiedad trueen . Cuando DontFragment es true y el tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos, se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece PacketTooBigen Status . Los fragmentos de paquetes o paquetes (si están fragmentados) se pueden reenviar mediante el enrutamiento de los nodos 128 veces antes de descartarse. Para cambiar esta configuración, use una SendAsync sobrecarga que toma un options parámetro y establezca la Ttl propiedad en el valor deseado. Si el paquete no llega a su destino después de reenviarse el número de veces especificado, se descarta el paquete y se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece TtlExpireden Status .

Se aplica a

SendAsync(String, Object)

Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) al equipo especificado y recibir un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo.

public:
 void SendAsync(System::String ^ hostNameOrAddress, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, object? userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, object userToken);
member this.SendAsync : string * obj -> unit
Public Sub SendAsync (hostNameOrAddress As String, userToken As Object)

Parámetros

hostNameOrAddress
String

que String identifica el equipo que es el destino del mensaje de eco ICMP. El valor especificado para este parámetro puede ser un nombre de host o una representación de cadena de una dirección IP.

userToken
Object

Objeto que se pasa al método invocado cuando se completa la operación asincrónica.

Excepciones

hostNameOrAddress es null o es una cadena vacía ("").

Hay una llamada al SendAsync(String, Object) método en curso.

Se produjo una excepción al enviar o recibir los mensajes ICMP. Consulte la excepción interna para obtener la excepción exacta que se produjo.

hostNameOrAddress no se pudo resolver en una dirección IP válida.

Este objeto se ha eliminado.

Ejemplos

Para obtener un ejemplo de código que muestra cómo llamar al SendAsync método , consulte la información general de la Ping clase.

Comentarios

El SendAsync método envía el mensaje de eco de forma asincrónica y, cuando la operación se completa (correctamente o sin éxito), devuelve el estado a la aplicación. Llame al SendAsync método cuando la aplicación no se bloquee. Cada llamada a este método se ejecuta en un subproceso independiente que se asigna automáticamente desde el grupo de subprocesos. Cuando se completa la operación asincrónica, genera el PingCompleted evento . Para especificar el método al que se llama cuando SendAsync genera el evento, debe agregar un PingCompletedEventHandler delegado al evento antes de llamar a SendAsync. El método del delegado recibe un PingCompletedEventArgs objeto que contiene un PingReply objeto que describe el resultado de la SendAsync llamada. El PingCompletedEventArgs objeto hereda la UserState propiedad . Esta propiedad contiene el userToken objeto pasado a la SendAsync llamada.

Nota:

Si la aplicación debe bloquearse mientras espera una respuesta, use los Send métodos ; estos métodos son sincrónicos.

Este método envía un búfer de datos de 32 Byte con el mensaje de eco ICMP. El método espera cinco segundos para un mensaje de respuesta de eco ICMP. Si no recibe una respuesta en ese momento, el método devuelve y la Status propiedad se establece TimedOuten .

Esta sobrecarga usa la configuración predeterminada para la fragmentación de paquetes y el reenvío de paquetes. El paquete que contiene el mensaje de eco ICMP se puede fragmentar en tránsito si el tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos. Para evitar la fragmentación, use uno de los SendAsync métodos que toma un options parámetro y establezca la DontFragment propiedad trueen . Cuando DontFragment es true y el tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos, se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece PacketTooBigen Status .

Los fragmentos de paquetes o paquetes se pueden reenviar mediante el enrutamiento de nodos 128 veces antes de descartarse. Para cambiar esta configuración, use una SendAsync sobrecarga que toma un options parámetro y establezca la Ttl propiedad en el valor deseado. Si el paquete no llega a su destino después de reenviarse el número de veces especificado, se descarta el paquete y se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece TtlExpireden Status .

Se aplica a

SendAsync(IPAddress, Object)

Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) al equipo que tiene el especificado IPAddressy recibe un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo.

public:
 void SendAsync(System::Net::IPAddress ^ address, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, object? userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, object userToken);
member this.SendAsync : System.Net.IPAddress * obj -> unit
Public Sub SendAsync (address As IPAddress, userToken As Object)

Parámetros

address
IPAddress

que IPAddress identifica el equipo que es el destino del mensaje de eco ICMP.

userToken
Object

Objeto que se pasa al método invocado cuando se completa la operación asincrónica.

Excepciones

address es null.

Hay una llamada al SendAsync método en curso.

Se produjo una excepción al enviar o recibir los mensajes ICMP. Consulte la excepción interna para obtener la excepción exacta que se produjo.

address no es una dirección IP válida.

Este objeto se ha eliminado.

Ejemplos

Para obtener un ejemplo de código que muestra cómo llamar a un SendAsync método, consulte la información general de la Ping clase.

Comentarios

El SendAsync método envía el mensaje de eco de forma asincrónica y, cuando la operación se completa (correctamente o sin éxito), devuelve el estado a la aplicación. Llame al SendAsync método cuando la aplicación no se bloquee. Cada llamada a este método se ejecuta en un subproceso independiente que se asigna automáticamente desde el grupo de subprocesos. Cuando se completa la operación asincrónica, genera el PingCompleted evento . Para especificar el método al que se llama cuando SendAsync genera el evento, debe agregar un PingCompletedEventHandler delegado al evento antes de llamar a SendAsync. El método del delegado recibe un PingCompletedEventArgs objeto que contiene un PingReply objeto que describe el resultado de la SendAsync llamada. El PingCompletedEventArgs objeto hereda la UserState propiedad . Esta propiedad contiene el userToken objeto pasado a la SendAsync llamada.

Nota:

Si la aplicación debe bloquearse mientras espera una respuesta, use uno de los Send métodos; estos métodos son sincrónicos.

Este método envía un búfer de datos de 32 Byte con el mensaje de eco ICMP. El método espera cinco segundos para un mensaje de respuesta de eco ICMP. Si no recibe una respuesta en ese momento, el método devuelve y la Status propiedad se establece TimedOuten .

Esta sobrecarga usa la configuración predeterminada para la fragmentación de paquetes y el reenvío de paquetes. El paquete que contiene el mensaje de eco ICMP se puede fragmentar en tránsito si el tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos. Para evitar la fragmentación, use uno de los SendAsync métodos que toma un options parámetro y establezca la DontFragment propiedad trueen . Cuando DontFragment es true y el tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos, se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece PacketTooBigen Status .

Los fragmentos de paquetes o paquetes se pueden reenviar mediante el enrutamiento de nodos 128 veces antes de descartarse. Para cambiar esta configuración, use una SendAsync sobrecarga que toma un options parámetro y establezca la Ttl propiedad en el valor deseado. Si el paquete no llega a su destino después de reenviarse el número de veces especificado, se descarta el paquete y se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece TtlExpireden Status .

Se aplica a

SendAsync(String, Int32, Object)

Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs
Source:
Ping.cs

Intenta enviar de forma asincrónica un mensaje de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) al equipo especificado y recibir un mensaje de respuesta de eco ICMP correspondiente de ese equipo. Esta sobrecarga permite especificar un valor de tiempo de espera para la operación.

public:
 void SendAsync(System::String ^ hostNameOrAddress, int timeout, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, int timeout, object? userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, int timeout, object userToken);
member this.SendAsync : string * int * obj -> unit
Public Sub SendAsync (hostNameOrAddress As String, timeout As Integer, userToken As Object)

Parámetros

hostNameOrAddress
String

que String identifica el equipo que es el destino del mensaje de eco ICMP. El valor especificado para este parámetro puede ser un nombre de host o una representación de cadena de una dirección IP.

timeout
Int32

Valor Int32 que especifica el número máximo de milisegundos (después de enviar el mensaje de eco) para esperar al mensaje de respuesta de eco ICMP.

userToken
Object

Objeto que se pasa al método invocado cuando se completa la operación asincrónica.

Excepciones

hostNameOrAddress es null o es una cadena vacía ("").

timeout es menor que cero.

Hay una llamada a SendAsync en curso.

Se produjo una excepción al enviar o recibir los mensajes ICMP. Consulte la excepción interna para obtener la excepción exacta que se produjo.

hostNameOrAddress no se pudo resolver en una dirección IP válida.

Este objeto se ha eliminado.

Ejemplos

Para obtener un ejemplo de código que muestra cómo llamar al SendAsync método , consulte la información general de la Ping clase.

Comentarios

El SendAsync método envía el mensaje Echo de forma asincrónica y, cuando la operación se completa (correctamente o sin éxito), devuelve el estado a la aplicación. Llame al SendAsync método cuando la aplicación no se bloquee. Cada llamada se ejecuta en un subproceso independiente que se asigna automáticamente desde el grupo de subprocesos. Cuando se completa la operación asincrónica, genera el PingCompleted evento . Las aplicaciones usan un PingCompletedEventHandler delegado para especificar el método al que se llama cuando SendAsync genera el evento. Debe agregar un PingCompletedEventHandler delegado al evento antes de llamar a SendAsync. El método del delegado recibe un PingCompletedEventArgs objeto que contiene un PingReply objeto que describe el resultado de la SendAsync llamada. El PingCompletedEventArgs objeto hereda la UserState propiedad . Esta propiedad contiene el userToken objeto pasado a la SendAsync llamada.

Si la aplicación debe bloquearse mientras espera una respuesta, use los Send métodos ; estos métodos son sincrónicos.

Si el mensaje de respuesta de eco ICMP no se recibe en el tiempo especificado por el timeout parámetro , se produce un error en el eco ICMP y la Status propiedad se establece en TimedOut.

Nota:

Al especificar números muy pequeños para timeout, se puede recibir la respuesta ping incluso si timeout han transcurrido milisegundos.

Esta sobrecarga usa la configuración predeterminada para la fragmentación de paquetes y el reenvío de paquetes. El paquete que contiene el mensaje de eco ICMP se puede fragmentar en tránsito si el tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos. Para evitar la fragmentación, use uno de los SendAsync métodos que toma un options parámetro y establezca la DontFragment propiedad trueen . Cuando DontFragment es true y el tamaño total del paquete supera el tamaño máximo de paquete que puede transmitir uno de los nodos de enrutamiento entre los equipos locales y remotos, se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece PacketTooBigen Status . Los fragmentos de paquetes o paquetes (si están fragmentados) se pueden reenviar mediante el enrutamiento de los nodos 128 veces antes de descartarse. Para cambiar esta configuración, use una SendAsync sobrecarga que toma un options parámetro y establezca la Ttl propiedad en el valor deseado. Si el paquete no llega a su destino después de reenviarse el número de veces especificado, se descarta el paquete y se produce un error en la solicitud de eco ICMP. Cuando esto sucede, se establece TtlExpireden Status .

Se aplica a