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Socket.BeginReceiveMessageFrom Método

Definición

Comienza a recibir de forma asincrónica el número especificado de bytes de datos en la ubicación especificada del búfer de datos, mediante el especificado SocketFlagsy almacena el punto de conexión y la información del paquete.

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceiveMessageFrom(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, System::Net::EndPoint ^ % remoteEP, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom(byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom(byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceiveMessageFrom : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * EndPoint * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceiveMessageFrom (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef remoteEP As EndPoint, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parámetros

buffer
Byte[]

Matriz de tipo Byte que es la ubicación de almacenamiento de los datos recibidos.

offset
Int32

Posición de base cero en el parámetro en el buffer que se van a almacenar los datos.

size
Int32

Número de bytes que se van a recibir.

socketFlags
SocketFlags

Combinación bit a bit de los SocketFlags valores.

remoteEP
EndPoint

Referencia a un EndPoint de tipo del mismo tipo que el punto de conexión del host remoto que se va a actualizar al recibir sincrónicamente.

callback
AsyncCallback

Delegado AsyncCallback .

state
Object

Objeto que contiene información de estado para esta solicitud.

Devoluciones

que IAsyncResult hace referencia a la lectura asincrónica.

Excepciones

buffer es null.

O bien

remoteEP es null.

.NET Framework y .NET 5 y versiones anteriores solo: se produjo un error al intentar acceder al socket.

offset es menor que 0.

O bien

offset es mayor que la longitud de buffer.

O bien

size es menor que 0.

O bien

size es mayor que la longitud de buffer menos el valor del offset parámetro.

Comentarios

Importante

Se trata de una API de compatibilidad. No se recomienda usar los métodos APM (Begin* y End*) para el nuevo desarrollo. En su lugar, use los Taskequivalentes basados en .

Puede pasar una devolución de llamada que se AsyncCallbackBeginReceiveMessageFrom implemente en para recibir una notificación sobre la finalización de la operación. Tenga en cuenta que si la pila de red subyacente completa la operación de forma sincrónica, la devolución de llamada se ejecutará en línea, durante la llamada a BeginReceiveMessageFrom. En este caso, la CompletedSynchronously propiedad del devuelto IAsyncResult se establecerá en true para indicar que el método se completó sincrónicamente. Utilice la AsyncState propiedad de para obtener el objeto de IAsyncResult estado pasado al BeginReceiveMessageFrom método .

La operación asincrónica BeginReceiveMessageFrom debe completarse llamando al EndReceiveMessageFrom método . Normalmente, el delegado invoca el AsyncCallback método . EndReceiveMessageFrom bloqueará el subproceso que realiza la llamada hasta que se complete la operación.

Para cancelar un pendiente BeginReceiveMessageFrom, llame al Close método .

Este método lee los datos en el buffer parámetro y captura el punto de conexión del host remoto desde el que se envían los datos, así como información sobre el paquete recibido. Para obtener información sobre cómo recuperar este punto de conexión, consulte EndReceiveMessageFrom. Este método es más útil si piensa recibir de forma asincrónica datagramas sin conexión de un host desconocido o varios hosts.

Nota:

Si recibe un SocketException, use la SocketException.ErrorCode propiedad para obtener el código de error específico.

Nota:

Este miembro genera información de seguimiento al habilitar el seguimiento de red en la aplicación. Para obtener más información, consulte Seguimiento de red en .NET Framework.

Nota:

El contexto de ejecución (el contexto de seguridad, el usuario suplantado y el contexto de llamada) se almacena en caché para los métodos asincrónicos Socket . Después del primer uso de un contexto determinado (un método asincrónico Socket específico, una instancia específica Socket y una devolución de llamada específica), los usos posteriores de ese contexto verán una mejora del rendimiento.

Se aplica a