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Timer.Enabled Propiedad

Definición

Obtiene o establece un valor que indica si Timer debe generar el Elapsed evento.

public:
 property bool Enabled { bool get(); void set(bool value); };
public bool Enabled { get; set; }
[System.Timers.TimersDescription("TimerEnabled")]
public bool Enabled { get; set; }
member this.Enabled : bool with get, set
[<System.Timers.TimersDescription("TimerEnabled")>]
member this.Enabled : bool with get, set
Public Property Enabled As Boolean

Valor de propiedad

true Timer es si debe generar el Elapsed evento; de lo contrario, falsees . El valor predeterminado es false.

Atributos

Excepciones

Esta propiedad no se puede establecer porque se ha eliminado el temporizador.

La Interval propiedad se estableció en un valor mayor que Int32.MaxValue antes de habilitar el temporizador.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se crea una instancia de un Timer objeto que desencadena su Timer.Elapsed evento cada dos segundos (2000 milisegundos), configura un controlador de eventos para el evento e inicia el temporizador. El controlador de eventos muestra el valor de la ElapsedEventArgs.SignalTime propiedad cada vez que se genera.

using System;
using System.Timers;

public class Example
{
    private static Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer();
        aTimer.Interval = 2000;

        // Hook up the Elapsed event for the timer. 
        aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;

        // Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer.AutoReset = true;

        // Start the timer
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
        Console.ReadLine();
    }

    private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
    }
}
// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
open System.Timers

let onTimedEvent source (e: ElapsedEventArgs) =
    printfn $"The Elapsed event was raised at {e.SignalTime}"

// Create a timer and set a two second interval.
let aTimer = new Timer()
aTimer.Interval <- 2000

// Hook up the Elapsed event for the timer. 
aTimer.Elapsed.AddHandler onTimedEvent

// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset <- true

// Start the timer
aTimer.Enabled <- true

printfn "Press the Enter key to exit the program at any time... "
stdin.ReadLine() |> ignore

// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
Imports System.Timers

Public Module Example
    Private aTimer As Timer

    Public Sub Main()
        ' Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = New System.Timers.Timer()
        aTimer.Interval = 2000

        ' Hook up the Elapsed event for the timer.  
        AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent

        ' Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer.AutoReset = True

        ' Start the timer
        aTimer.Enabled = True

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As System.Timers.ElapsedEventArgs)
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime)
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following: 
'       Press the Enter key to exit the program at any time... 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM

Comentarios

Establecer Enabled en true es el mismo que llamar a Start, mientras que establecer Enabled en false es el mismo que llamar a Stop.

Nota:

La señal para generar el Elapsed evento siempre se pone en cola para su ejecución en un ThreadPool subproceso. Esto puede dar lugar a que el Elapsed evento se genere después de que la Enabled propiedad esté establecida falseen . El ejemplo de código del Stop método muestra una manera de solucionar esta condición de carrera.

Si Enabled se establece true en y AutoReset se establece falseen , Timer genera el Elapsed evento solo una vez, la primera vez que transcurre el intervalo.

Si el intervalo se establece después de Timer iniciarse, se restablece el recuento. Por ejemplo, si establece el intervalo en 5 segundos y, a continuación, establece la Enabled propiedad trueen , se establece el recuento en el momento Enabled . Si restablece el intervalo a 10 segundos cuando el recuento es de 3 segundos, el Elapsed evento se genera por primera vez 13 segundos después Enabled de establecerse trueen .

Nota:

Algunos diseñadores visuales, como los de Microsoft Visual Studio, establecen la Enabled propiedad true en al insertar un nuevo Timer.

Se aplica a

Consulte también