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MultiTrigger Clase

Definición

Representa un desencadenador que aplica valores de propiedad o realiza acciones cuando se cumple un conjunto de condiciones.

public ref class MultiTrigger sealed : System::Windows::TriggerBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Setters")]
public sealed class MultiTrigger : System.Windows.TriggerBase, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Setters")>]
type MultiTrigger = class
    inherit TriggerBase
    interface IAddChild
Public NotInheritable Class MultiTrigger
Inherits TriggerBase
Implements IAddChild
Herencia
Atributos
Implementaciones

Ejemplos

El ejemplo siguiente contiene dos MultiTriggers. La primera establece el valor de la propiedad MinWidth cuando la propiedad HasItems es false y la propiedad Width es Auto. El segundo es similar, pero es para la propiedad MinHeight .

<Style.Triggers>
  <Trigger Property="IsEnabled" Value="false">
    <Setter Property="Background" Value="#EEEEEE" />
  </Trigger>

  <MultiTrigger>
    <MultiTrigger.Conditions>
      <Condition Property="HasItems" Value="false" />
      <Condition Property="Width" Value="Auto" />
    </MultiTrigger.Conditions>
    <Setter Property="MinWidth" Value="120"/>
  </MultiTrigger>

  <MultiTrigger>
    <MultiTrigger.Conditions>
      <Condition Property="HasItems" Value="false" />
      <Condition Property="Height" Value="Auto" />
    </MultiTrigger.Conditions>
    <Setter Property="MinHeight" Value="95"/>
  </MultiTrigger>
</Style.Triggers>

Comentarios

MultiTrigger permite establecer valores de propiedad o iniciar acciones basadas en una colección de Conditions. Se cumple una condición cuando el valor de la propiedad (especificada por la Property propiedad de la Condition clase) del elemento coincide con el especificado Value. La comparación es una comprobación de igualdad de referencia. A continuación, puede usar establecedores o las EnterActions propiedades y ExitActions para aplicar cambios o iniciar acciones cuando se cumplan todas las condiciones.

La Setters propiedad de un MultiTrigger objeto solo puede constar de Setter objetos. Agregar un Setter elemento secundario a un MultiTrigger objeto lo agrega implícitamente al SetterBaseCollection objeto para el MultiTrigger objeto . EventSetter no se admiten objetos; solo Style.Setters admite EventSetter objetos.

Constructores

Nombre Description
MultiTrigger()

Inicializa una nueva instancia de la clase MultiTrigger.

Propiedades

Nombre Description
Conditions

Obtiene una colección de Condition objetos . Los cambios en los valores de propiedad se aplican cuando se cumplen todas las condiciones de la colección.

DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto al que DispatcherDispatcherObject está asociado.

(Heredado de DispatcherObject)
EnterActions

Obtiene una colección de TriggerAction objetos que se van a aplicar cuando el objeto desencadenador se activa. Esta propiedad no se aplica a la EventTrigger clase .

(Heredado de TriggerBase)
ExitActions

Obtiene una colección de TriggerAction objetos que se aplicarán cuando el objeto desencadenador se vuelve inactivo. Esta propiedad no se aplica a la EventTrigger clase .

(Heredado de TriggerBase)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
Setters

Obtiene una colección de objetos, que describen los valores de Setter propiedad que se van a aplicar cuando se cumplen todas las condiciones de .MultiTrigger

Métodos

Nombre Description
CheckAccess()

Determina si el subproceso que llama tiene acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. Un identificador especifica DependencyProperty la propiedad que se va a borrar.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante .DependencyPropertyKey

(Heredado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coerce el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier CoerceValueCallback función especificada en metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en la llamada DependencyObjecta .

(Heredado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina si un proporcionado DependencyObject es equivalente al objeto actual DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetHashCode()

Obtiene un código hash para este DependencyObjectobjeto .

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia tienen valores establecidos localmente en este DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de .DependencyObject

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Objectactual.

(Heredado de Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cada vez que se ha actualizado el valor efectivo de cualquier propiedad de dependencia en esto DependencyObject . La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos del evento.

(Heredado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar su origen de valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificada por el DependencyPropertyKey identificador de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de llamada tenga acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)

Implementaciones de interfaz explícitas

Nombre Description
IAddChild.AddChild(Object)

Agrega un objeto secundario.

IAddChild.AddText(String)

Agrega el contenido de texto de un nodo al objeto .

Se aplica a

Consulte también