VisualTransition Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa el comportamiento visual que se produce cuando un control pasa de un estado a otro.
public ref class VisualTransition : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
public class VisualTransition : System.Windows.DependencyObject
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
type VisualTransition = class
inherit DependencyObject
Public Class VisualTransition
Inherits DependencyObject
- Herencia
- Atributos
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea un VisualTransition que especifica que cuando el usuario mueve el mouse fuera del control, el borde del control cambia a azul, a amarillo y, a continuación, a negro en 1,5 segundos. Para obtener el ejemplo completo, consulte How to create a template for a control (Cómo crear una plantilla para un control).
<!--Take one and a half seconds to transition from the
MouseOver state to the Normal state.
Have the SolidColorBrush, BorderBrush, fade to blue,
then to yellow, and then to black in that time.-->
<VisualTransition From="MouseOver" To="Normal"
GeneratedDuration="0:0:1.5">
<Storyboard>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="Color"
Storyboard.TargetName="BorderBrush"
FillBehavior="HoldEnd" >
<ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<LinearColorKeyFrame Value="Blue"
KeyTime="0:0:0.5" />
<LinearColorKeyFrame Value="Yellow"
KeyTime="0:0:1" />
<LinearColorKeyFrame Value="Black"
KeyTime="0:0:1.5" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualTransition>
Comentarios
Puede especificar el comportamiento visual de un control cuando realiza la transición entre estados agregando VisualTransition objetos. Al crear un VisualTransition, especifique uno o varios de los siguientes elementos:
El tiempo necesario para que se produzca una transición entre estados estableciendo la GeneratedDuration propiedad .
Cambios adicionales en la apariencia del control que se producen en el momento de la transición estableciendo la Storyboard propiedad .
Cuando se aplica , VisualTransition establezca las To propiedades y From .
Constructores
| Nombre | Description |
|---|---|
| VisualTransition() |
Inicializa una nueva instancia de la clase VisualTransition. |
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| DependencyObjectType |
Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia. (Heredado de DependencyObject) |
| Dispatcher |
Obtiene el objeto al que DispatcherDispatcherObject está asociado. (Heredado de DispatcherObject) |
| From |
Obtiene o establece el nombre del objeto desde el que se va a realizar la VisualState transición. |
| GeneratedDuration |
Obtiene o establece el tiempo necesario para pasar de un estado a otro. |
| GeneratedEasingFunction |
Obtiene o establece una fórmula matemática personalizada que se usa para realizar la transición entre estados. |
| IsSealed |
Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (solo lectura). (Heredado de DependencyObject) |
| Storyboard |
Obtiene o establece el Storyboard objeto que se produce cuando se produce la transición. |
| To |
Obtiene o establece el nombre del objeto al que se va a realizar la VisualState transición. |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| CheckAccess() |
Determina si el subproceso que llama tiene acceso a este DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad. Un identificador especifica DependencyProperty la propiedad que se va a borrar. (Heredado de DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante .DependencyPropertyKey (Heredado de DependencyObject) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Coerce el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier CoerceValueCallback función especificada en metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en la llamada DependencyObjecta . (Heredado de DependencyObject) |
| Equals(Object) |
Determina si un proporcionado DependencyObject es equivalente al objeto actual DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
| GetHashCode() |
Obtiene un código hash para este DependencyObjectobjeto . (Heredado de DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia tienen valores establecidos localmente en este DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de .DependencyObject (Heredado de DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Objectactual. (Heredado de Object) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cada vez que se ha actualizado el valor efectivo de cualquier propiedad de dependencia en esto DependencyObject . La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos del evento. (Heredado de DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Heredado de DependencyObject) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar su origen de valor. (Heredado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificada por el DependencyPropertyKey identificador de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada. (Heredado de DependencyObject) |
| ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
| VerifyAccess() |
Exige que el subproceso de llamada tenga acceso a este DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |